210は流石にロマンだが、クロバット、アルセウス、ダークライで毎ターン180、バットなしでもアルセウス+ダークライだけでも150出せるデッキが弱いわけが無い。エネ溜まるまでどうするかって?クリムガンでも置いとけ。
個人的に使ってると、アルセウスはモンボや通信で回収できるから一枚で十分、クロバットはエネ一つで50だせるし特性で30でダークライで20で計100ダメ出せるから序盤にダークライでダメージ与えつつ、後半アカギで持ってきて特性だけで倒してからーって流れが完成しやすい
アルセウス、マニューラ、ダークライ、クロバットで逆にポケモンで飽和させて、ポケモン通信とモンボ、博士使って無理やりサーチしてった結果20回ランダムマッチ潜って13~15回は勝てた……まぁ試行回数少ないけど回ると止まらんし楽しいデッキではある(´-ω-)ウム
壁がいないから完成するまでにアルセウスが逝くスバット、ゴルバットは壁としてい弱いダークライはリーフ引いてないと逃げるのにエネ使うからアルセウスにエネためが遅れるダークライ→ディアルガにして2エネばらまいて、クロバットで160で大体のやつが沈むから十分
後攻だったら最短ゴルバットとダークライで大体の種が死ぬ。次の自ターン噛み合ってアルセウス召喚+クロバット逃げて特性発動+ダークライ特性発動+ヒカリでエネ付け替えて特性発動+ダークライ通常攻撃で終わりを迎える。そんな神コンボが出来てしまった。無論運が良かったと思うが何回かやってみて安定感はコインゲーよりあると思った。
クッソ弱そう
無理じゃないラインだけどむっちゃロマンデッキ
210は中々無いと思うが180は大分現実的だよ
クロバットは1匹でも立ち上がればOKだから実用性はかなりある。
どちらかというとダークライの特性でダメ稼ぎたいからアルセウスにエネルギーつける暇がないほうがネック。
多段だから連続キル出来るけど210ダメージ出したいだけならリザードンのほうが現実的だからな…
210は流石にロマンだが、クロバット、アルセウス、ダークライで毎ターン180、バットなしでもアルセウス+ダークライだけでも150出せるデッキが弱いわけが無い。
エネ溜まるまでどうするかって?クリムガンでも置いとけ。
ギャラドスでダークライアルセウス両方ワンパンなのがつらい
完成した時はめっちゃ気持ちいいけどそうなったら相手は降参してくるから….闘デッキ来られたらキツイけどそれ以外なら戦える
大会で優勝してますけどね
完成するまでに勝つ事の方が多いだろな
理想論すぎるなぁ
豪運じゃないと無理デッキ
使ってみたら思ったより安定してた。初めの手札にアルセウスしか種ポケいない場合は流石にキツかったけどそれ以外の試合はあまり負けなかった。
出来上がる途中でゲーム終わりそう
クロバットが闘弱点なのまじ納得いかん
このデッキ使ってるけど事故率まぁまぁ高いのと、上手く立ち回らないとだいぶ苦しいんよねぇ
べつに2体も作らんでいいからね
普通に相手にしてて強かったわ、ダークライがやっぱ強い
事故率はダークライゲッコウガと大差無さそうだけどベンチ狙撃出来ないのはどうなんだろうか?
個人的に使ってると、アルセウスはモンボや通信で回収できるから一枚で十分、クロバットはエネ一つで50だせるし特性で30でダークライで20で計100ダメ出せるから序盤にダークライでダメージ与えつつ、後半アカギで持ってきて特性だけで倒してからーって流れが完成しやすい
まじ楽しいからたまに使ってる
やってみりゃわかるが、だいたいこの3体が出る前には敵が降参してるか自分が死んでる
試してみたけどクロバットできる前にアルセウス逝くわ
そもそも今の環境で3ターン何も出来ないのはキツすぎ
アルセウス、マニューラ、ダークライ、クロバットで逆にポケモンで飽和させて、ポケモン通信とモンボ、博士使って無理やりサーチしてった結果20回ランダムマッチ潜って13~15回は勝てた……まぁ試行回数少ないけど回ると止まらんし楽しいデッキではある(´-ω-)ウム
クロバット×1とダークライで毎ターン180ダメでかなり優秀やろ。
壁がいないから完成するまでにアルセウスが逝く
スバット、ゴルバットは壁としてい弱い
ダークライはリーフ引いてないと逃げるのにエネ使うからアルセウスにエネためが遅れる
ダークライ→ディアルガにして2エネばらまいて、クロバットで160で大体のやつが沈むから十分
後攻だったら最短ゴルバットとダークライで大体の種が死ぬ。
次の自ターン噛み合ってアルセウス召喚+クロバット逃げて特性発動+ダークライ特性発動+ヒカリでエネ付け替えて特性発動+ダークライ通常攻撃で終わりを迎える。
そんな神コンボが出来てしまった。
無論運が良かったと思うが何回かやってみて安定感はコインゲーよりあると思った。