強くはないけど、特性が面白いから一部には刺さるだろうなって感じ。とはいえ、その特性にしても番が終わるからレアコイル以下だし、わざも必要エネが4もいるのに130で自傷20だし強いとは言えないんだよなぁ。先攻でなおかつ最初に場に出せたら、先攻不利を多少緩和してくれるって程度。
ダメージはいるなら特性のターンエンドつらいな
なかったら後攻2ターン目から打てるから強いのに
ラムパルドより使い勝手は良さそう
カイリュージバコギラティナクリムガンならいけるか
いや事故るか
5ターン目から打てるのか
でも相手は次のターン3エネ分の攻撃出来るし、自傷するけど130先に打てるって考えると強いんか?
後攻ディアアルセでもベンチ揃ってれば130打てるし、やっぱ微妙だよなー
特性でダメージ与えられるポケモンと組ませるのがよさそうだな、ターンエンドの関係上
初手で来ると強い、後半になるにつれ腐っていく
ゲーム開始時に1発でこいつを引かないと有利区間が終わるのはキツいなと
下振れゴミだけど、クリムガン前に出して他ポケ(ダークライとか)にエネ貼りながらエネ加速していくのはちょい面白そう
特性でターンが終わる都合上、マタドガス、レアコイルなど序盤でも発動する強特性持ちと相性が良さそう
0エネで一応動けるってだけでたねジバコに近い運用できるって考えると強い。ダークライギラティナとかおもろそう
たねでエネ加速あって20ダメージだけで130撃てるのは強い
弱くはない
いつか化ける
ギラティナ ダークライ クリムガン
これ覇権にぎる
ギラティナ弱い言ってるやつはポケポケやってないだろ😅
こいつアルセウスと合わせたら強そうじゃない?
クリムガン・ダークライ・ギラティナexデッキ
ギラティナex・ミュツーデッキ
強くはないけど、特性が面白いから一部には刺さるだろうなって感じ。
とはいえ、その特性にしても番が終わるからレアコイル以下だし、わざも必要エネが4もいるのに130で自傷20だし強いとは言えないんだよなぁ。
先攻でなおかつ最初に場に出せたら、先攻不利を多少緩和してくれるって程度。
なおギラティナシェイミ、回復できるのは次のターン
エネ軽いアタッカー用意してギラティナを切り札にするとか?
とりあえずギラティナex引けたから同弾で出る新規プクリンと組み合わせて毎ターン40回復しながら爆速でエネ積んで130打点出すデッキが使い勝手いい
タイプも役割も違うとはいえ
ノーリスクで発電できるレアコのおかしさが目立つ
めちゃくちゃ強いからそのうちバレる
圧半端ない
最初見た時ん?ってなったけど意外と悪くない
攻撃できないターンとか初手で特性使うと鬼強い
くそ強くて草
エアプ共
思てたんと違うって感じ
プクリンで毎ターン20回復できるから普通に相性いいかもしれん
化け物などだった😢
ロケット団のしたっぱでパチンコ仕掛けたら大体裏育ててなくて崩壊するの笑う
ギラティナダークライクリムガンがやばかった。
130っていう微妙に足りない打点をダークライとクリムガンで補って、ギラティナでとどめ刺すのマジで強い。
自傷がほんとに辛い
初日でこいつのイマーシブ出た