【検証】65536ダメージを出すと、0ダメージになる仕様がある【ゆっくり実況】【ポケモン解説】

【検証】65536ダメージを出すと、0ダメージになる仕様がある【ゆっくり実況】【ポケモン解説】



ポケモン第五世代から第八世代では、65536ダメージを出すと0ダメージになるらしい。
あくまでも風の噂!ということで第五世代でできるかやっていこう!

ーー用意したポケモン達ーー
攻撃側 : サイドン LV94 A295 使用技アイアンヘッド
防御側 : ムチュール Lv1 B4
いやなおと役 : イワーク様
のろい : ブラッキー
ーーーーーーーーーーーーーーーー
Lv94のサイドン、攻撃力2段階上昇のA590状態で、
Lv1のムチュール、防御力6段階ダウンのB1状態に、
アイアンヘッドを撃つと乱数で0ダメージになる。

【剣盾で同検証してた方の動画】

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【検証】レジギガス王!コイルに0ダメージをたたき出す【BW2】【ゆっくり解説】https://youtu.be/hisxYyDcNEE

47 comments
  1. ちょうどレベル1のムチュールでレベル94のサイドンを突破しようとしていたので助かりました。

  2. これ「へぇ」くらいにしか思わないけど実際に計算してポケモン選定して実証するのってすごいことなんじゃ…

  3. 65535は16進数で4桁の最大(FFFF)だった気がする
    チートのやり過ぎで覚えてる

  4. 65536って言うとモンハンダブルクロスのチーターでも最大65536しか見た事ないから3dsで処理仕切れるのが最大65536なんだろうなって思いました

  5. オーバーフローはいわゆる桁あふれである。
    身近にあるものに例えると、三合しか入らない器に五合の水を入れると、二合は当然あふれますよね。あれがオーバーフローです。
    オーバーフロー水槽は、予めオーバーフローさせるようにして、濾過装置へ水を循環させるアクアリウム用の水槽です。

  6. これってギガドレインのような吸収技はダメージ値が65536nだった場合ってどうなるんですかね。
    減ったhpから計算してるのか、ダメージ値から計算しているのか。

  7. 割ってバグらないようにプログラムを組んでるんじゃなく、
    プログラミング言語の仕様上、扱える数値の上限値(今回は65535)を超えるとぐるっと回って下限値(今回は0)に戻ってくるという仕様になってるからそういう動きになっているんじゃないかと…

  8. 動画で時々見る岩神が攻撃した時にダメージ少ないと「今のはオーバーフローですね」って言ってたのネタじゃ無かったんやな

  9. すげーーー!
    ちなみにオーバーフローの説明、動画主様はあえて分かりやすいように言っているけど、実際は「割っている」わけではない。
    例えば9999まで数えられる手動のカチカチカウンターで、9999の時にカチリとやると、0000になる。本来は10000になるはずだけど、5ケタ目が無いからね。それがオーバーフロー。

  10. てことは、例えばダメージが65537ならめちゃつよポケモンが弱々ポケモンに強い技を撃って 1 しかダメージを与えられない光景が見られるわけね

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