ポケモン第五世代から第八世代では、65536ダメージを出すと0ダメージになるらしい。
あくまでも風の噂!ということで第五世代でできるかやっていこう!
ーー用意したポケモン達ーー
攻撃側 : サイドン LV94 A295 使用技アイアンヘッド
防御側 : ムチュール Lv1 B4
いやなおと役 : イワーク様
のろい : ブラッキー
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Lv94のサイドン、攻撃力2段階上昇のA590状態で、
Lv1のムチュール、防御力6段階ダウンのB1状態に、
アイアンヘッドを撃つと乱数で0ダメージになる。
【剣盾で同検証してた方の動画】
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【検証】レジギガス王!コイルに0ダメージをたたき出す【BW2】【ゆっくり解説】https://youtu.be/hisxYyDcNEE
色違い当てるよりも遥かに難しそう
65536ってなにかと0になりやすいよね…
オーバーフローってあれか
ドラクエ4の大量のカジノのメダルを4Gで買える裏技のあれか!
ちょうどレベル1のムチュールでレベル94のサイドンを突破しようとしていたので助かりました。
これ「へぇ」くらいにしか思わないけど実際に計算してポケモン選定して実証するのってすごいことなんじゃ…
A/Dてなんなん?攻撃/特防?
これ相手がカウンター使ってたらどうなるんだろう?
オーバーフローは別にバグらないように回避で起きてるわけじゃないんだけどなあ 桁溢れだし…
トリックで襷押し付けたら効率2倍になりそう
2:48 これ間違ってない?自分が間違ってたらすみません
す…すげえ….
やべー動画だろこれwwwww
計算と労力の賜物すぎる
65535は16進数で4桁の最大(FFFF)だった気がする
チートのやり過ぎで覚えてる
65536って言うとモンハンダブルクロスのチーターでも最大65536しか見た事ないから3dsで処理仕切れるのが最大65536なんだろうなって思いました
オーバーフローはFC・SFCのRTA見るとしょっちゅう見かける
この動画 内容もコメ欄も楽しいことになってるやんw
ダメージ計算は2Byte分なのか
こんなのよく見つけるよな
面白い知識だけじゃなくてやりきるところがすごいわ
8:17
オーバーフローはいわゆる桁あふれである。
身近にあるものに例えると、三合しか入らない器に五合の水を入れると、二合は当然あふれますよね。あれがオーバーフローです。
オーバーフロー水槽は、予めオーバーフローさせるようにして、濾過装置へ水を循環させるアクアリウム用の水槽です。
3:00 10000÷65536 はあまり10000では?
このbgmの名前ってなんですか?
よみがーえーれー
これってギガドレインのような吸収技はダメージ値が65536nだった場合ってどうなるんですかね。
減ったhpから計算してるのか、ダメージ値から計算しているのか。
割ってバグらないようにプログラムを組んでるんじゃなく、
プログラミング言語の仕様上、扱える数値の上限値(今回は65535)を超えるとぐるっと回って下限値(今回は0)に戻ってくるという仕様になってるからそういう動きになっているんじゃないかと…
すっご
ないなら作るってすげえわ
655360ダメージを出せば、乱数によらず0ダメですよ😊😊
演算の途中で確実に空いてポケモンを倒せる威力が出たから、即死判定でバグ回避とか出来んのかな
二つ目のbgm詳細希望します
いねえよこんな経験するやつ
20年近くやってるやつでもおらんだろ
動画で時々見る岩神が攻撃した時にダメージ少ないと「今のはオーバーフローですね」って言ってたのネタじゃ無かったんやな
対戦でこれが起きたら発狂するわ
す、ご、す、ぎ、る
0:50と○湯サン!?
すげえ!!!!本当にすげえ!
核ガンジーみたいなもんか
全ポケモン解説動画で最も分かりやすく、サラッと恐ろしい事をやってくれるチャンネル
何でか知らないけどcivの核ガンジー思い出した。
あれもオーバーフローだっけ?
てか何でみんなこんな詳しいんだw
2:58 10万じゃね?
拍手喝采
すげーーー!
ちなみにオーバーフローの説明、動画主様はあえて分かりやすいように言っているけど、実際は「割っている」わけではない。
例えば9999まで数えられる手動のカチカチカウンターで、9999の時にカチリとやると、0000になる。本来は10000になるはずだけど、5ケタ目が無いからね。それがオーバーフロー。
てことは、例えばダメージが65537ならめちゃつよポケモンが弱々ポケモンに強い技を撃って 1 しかダメージを与えられない光景が見られるわけね
工学部ワイ大興奮
チャンネル登録に値すると感じます