ドヒドイデくん、シングル専用機みたいな顔をしてるのに、ルールを選ばないの強さなのが面白い。
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#ダブルバトル #GSルール #喰い断
圧倒的に多用された早送りから察せられる通り一対戦ごとのテンポが死ぬほど悪いのが欠点なのが低速構築
…こういう構築ってやっぱTOD知ってないと上手く回せないんですかね?
だから、トリプルでは毒ガスが普通に強いんですよね。
全体技の恩恵が大きい→シングルダメージじゃないので火力不足に陥りやすい→定数ダメえらいになりがちなんですよね。守るが実質攻撃技になるのも好き。
ダブルのドヒドイデはワイガのイメージしかなかったですね…
以前もまとまりつくドヒドイデは出てきましたが、毒菱を絡めると定数削りがほんとに強いですね
うぽつです〜
定数ダメ削り構築は結構色々これ楽しそうだなあって思いついたりするんですけれど禁伝環境だと超火力で潰されて、禁伝環境じゃないと弱保脳筋楽しい!ってなって剣盾であまり出来てない…
次回も楽しみにしています!
うっわー…戦いたくねー…
ザシのほかにソルガレオ、日食ネクロ、ザマがどくびしを無効化してきますがその辺はジガルデやホウオウで対処可能
晴れに強い(がよく分からないけど)マンダやラプで補完も完璧と言うわけですね…おっかないおっかない
どくびし等の設置技は使用者のダブル適性が高くないのが辛いところですね
次回作ではダブルでも設置技使いやすくしてくれたら嬉しいけど、シングルで猛威を振るっているからダメかな…
通常毒は強いし毒ガスも強いって言おうとしてそういや以前に毒ガスも使ってたような
キョダイカメックスのホウゲキと霰も重ねたら宇宙見えちゃいます?
こういう幾重もの定数ダメージを重ねてジワジワしていく戦法好き
やっぱザシアンには
ワイルドボルト必須だな