【ポケポケ】独特な技性能を持つ「グソクムシャ」を活躍させる方法を考えていたら、テキスト通りに効果が処理されているにも関わらず、「であいがしら」が大問題を抱えている事実が発覚しました。【ゆっくり実況】

【ポケポケ】独特な技性能を持つ「グソクムシャ」を活躍させる方法を考えていたら、テキスト通りに効果が処理されているにも関わらず、「であいがしら」が大問題を抱えている事実が発覚しました。【ゆっくり実況】



グソクムシャの「であいがしら」とかいう技。
本当にテキスト通りに効果が処理されているのに、実戦での挙動を見ると「マジか……マジか……!?」ってなるからヤバい。
実際に使うまでこういう効果の技だとは思っていなかった……。

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#ポケポケ #PokémonTradingCardGamePocket #ゆっくり実況

42 comments
  1. 本家のアグロ感がない重さなの良くないですw特に殴りエネ!
    3エネもかかったら、壁運用できるような重ポケはその対戦で育たないやろがいと…
    他にやろうと思えばエース運用しやすい化石は、現状ほぼ専用枠なのも気になりますね…後続・先発となれる草リリーラEx来てくれてもいいのよ…!!

  2. 普通に、『仲間が倒れて場に出した時でも威力アップするようになる』って仕様も追加するだけでも使い勝手良くなるのに…

  3. アルセウスイリマ、一時期のジュンカビゴンみたいに流行りそうなポテンシャルを感じる
    単純に初手アルセウスに対するケアとしても優秀だから強いな

  4. 「であいがしら」は、本編ほど便利じゃないです。
    HP120で本編ほど硬くないです。
    本編ではデメリットの「ききかいひ」が活かせそうですが、実装していないです。

  5. 判定が当然のことながら進化後であることに注意されたし。
    それを知らない俺は意気揚々とベンチ交換後に進化して攻撃!目の前のパチリドリが消え失せてないことに驚愕。
    その直後に操作ミスを理解し降参ボタンを連打連打連打ぁ!!

  6. 個人的にはリーフィアがそれでもベスト相方かな……。リーフィアは倒れない前提で、回復で粘りつつ。ひたすらエネ供給する。リーフィア視点でセレビィでいいのは目をつむる。
    しかし、不遇ポケモンはことごとく3エネですね。3エネ組、なんとか救えるカードでないかな……
    出会い頭の名前なら、1エネでダメだったんですかね。
    いや、こいつの技は1エネでも、死に出しで使えないのは相当ひどいけど。

  7. デッキ使わせていただきました!
    手張りの3エネは重たい、どころではなかったです。
    (逃げるエネ分もっと重い)
    困ったときの…

  8. 自分も最近グソクムシャ組んでました。
    リーフィアex+化石型はうまくエネを確保できれば
    連発できて気持ち良くはなれますね。
    ジャローダ型は120打点を出す条件を満たすために
    誰をバトル場に出すんだ問題が発生してむしろダメでした。
    ほんとなんであんなテキストになったのだか・・・

  9. 最近ムズいデッキにはアルセウスがデカいカビゴンとしていつもいる気がするw
    それはそれとして草3だから混ぜ物もしにくいのが使いにくさを加速させている…

  10. これが落とされた後にも発動してたら火力高いマーシャドーになってたからまだやれたかもしれないのに

  11. カキ&バクガメスとかと違ってまぁ大変そうで草
    今アローラガラガラの出張とか色々考察してるけど、よくこんなの思いつきますなぁ…

  12. 確かにこのターンっつてるなんもおかしくはねえが…せめて出したターン+1効果持続しても良くない!?

  13. ふしぎなあめで強化されたレントラー構築に悩んでいます
    120ダメージが絶妙に足りず、ガードリンクライチュウを使うほど迷走しています

    考察していただけると助かります

  14. であいがしらの要求エネが草3 なのもひどい、できれば草2か3エネでも1個は無色にしてほしかった

  15. グソクムシャと少し似たワザ性能で、トップメタになったカードがポケカ本編にはありました。

    サンムーンのサンダー(SM8a)です。ジラーチ(SM12a)と組み合わせた「ジラサン」が猛威を振るいました。

    まず、サンダーのワザ「アサルトサンダー」なんですが、『1雷エネ、基本10打点、ベンチから場に出て80打点、弱点計算なし』というものでした。

    それで、ジラーチの特性「ねがいぼし」で必要なパーツを集めながら、後攻初手80打点を出すと動きが非常に強かったです。

    グソクムシャのワザ性能を見て懐かしいと思いました。そして、逃げエネ関連を緩和できるようにしてほしいと思いますが厳しいでしょう。
    例えば、ポケポケだとスピーダーで逃げエネ-1、リーフで-2です。
    一方、ポケカ本編では、ふうせんというポケモンの道具で-2になります。あとポケモンいれかえというグッズもあります。

  16. 個人的にはグズマが汎用サポート化しちゃってグソクムシャと何のシナジーも無くなってしまったのが悲しくて悲しくて

  17. 他に候補があるとしたら無色で殴れて逃げ0なアブリー系統くらいだろうか?なんにせよ使いづらいw

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