日本初のポリゴンゲームを作った会社【消えたゲーム会社:テクノソフト編前篇】FILE26

日本初のポリゴンゲームを作った会社【消えたゲーム会社:テクノソフト編前篇】FILE26



今回はテクノソフト!テクモやテクノスジャパンに間違われるのはパソコンゲームが多いので当時の子供たちになじみが薄かったからだと思います。この会社は技術力が高く日本初のポリゴンゲームを開発していたのです!

✅【関連動画】
日本初のポリゴンゲームを作った会社【消えたゲーム会社:テクノソフト編後篇】FILE26
https://youtu.be/9mEftiJw3MM

スパロボを開発した会社の行く末【消えたゲーム会社:ウィンキーソフト編】
https://youtu.be/KMgEepnjvXE

ぷよぷよから倒産の落ちゲー会社【消えたゲーム会社:コンパイル編前篇】FILE08
https://youtu.be/kV39Z8rbKHM

ぷよぷよから倒産の落ちゲー会社【消えたゲーム会社:コンパイル編後篇】FILE08
https://youtu.be/p49ReLki4KM

こちらは人気があったのに惜しくも解散またはゲーム事業を終了した会社の歴史と共にゲーム作品を紹介しております

✅消えたゲーム会社の再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/watch?v=DDtnMO_9XQw&list=PLcRfIFLkkqfiS3xU3W2JmIIDdocHlFLWm

CV:さとうささら(CeVIO)

使用BGM
YouTubeオーディオライブラリ(著作権フリー)

#消えたゲーム会社

41 comments
  1. ヘルツォークは凄い面白かった。
    MSX2でスクロール+対戦を実現するなど意欲的なゲームだった。
    そしてDIRでディレクトリを見ると 確かに長いメッセージが書いてあった。

  2. 県や市町村は東京の広告代理店だかコンサルティング会社だかの言いなりに
    美少女イラストを雑にねじ込まれるんじゃなく
    こういう会社を支援すればいいのに

  3. 当時は高校等
    未成年と成人の交際自体は珍しく
    無かったとか。
    そもそも、成人が未成年と交際しては
    いけない法律自体がありません。
    不純異性行為が禁止なだけなので
    (未成年相手の両親からの許可を得た
    うえで、紳士と認められた場合を除く)
    淑女は知らん!

    現在では、交際=Hと言う俗物な考えが
    根付いていますが、
    (結婚するかお互いに成人するまでに
    Hしたらチン切り宣言でもすればあるいは)

  4. 長崎県佐世保市とは知らなかったです…。
    サンダーフォースシリーズ(特にⅤ)が好きでしたが、Ⅵだけは正直全部無かった事にしたい。
    (ブロークンサンダーは同人だし、九十九百太郎氏の曲が神がかってたので…。)

  5. >日本でポリゴンのレースゲームが広がったリッジレーサーの登場が1993年なので
    あれ? SEGAの「バーチャレーシング」(1992年)はww??

  6. テクノソフト初代従業員やっていました吉村です。思い出す限りは1979年から佐世保マイコンセンターは在りました。(年末に1979年の月刊アスキーを持って行った記憶が)。ソフトウェア部門、ではなくて純粋にブランドです。テクノハードは全部ハンドメイドだから激レアどころじゃないと思いますw プラズマラインは「これからのすべての表現がポリゴンになっていく筈だから研究させてください」とお願いして、その研究成果として作りました。隕石は回転させています。

  7. アルシスソフトウェアに触れるのなら、スタークルーザーに繋げてくれりゃいいのに。
    ファミリーコンピュータは最低五千万円のキャッシュがないとソフトが出せなかった(任天堂に現金一括前払い)。データイーストのように、ナムコに販売元になってもらい初期投資を安くする(もちろん取り分は大幅に減る)という裏技もあるにはあったが。

  8. 偏見ですが、こういう後世に残らないもしくは他社のマネしたソフトを作ってるゲーム会社って、ブラックなうえに何十年も続いていかないなぁ〜と思います。
    でもジョジョを題材にゲーム化した方がいいという意見はすごく先見性があるなと思いましたwww

  9. 隠しメッセージで大笑いしましたが
    、念願のコンパイルに移籍できてよかった…のかな?(´・ω・`)

    そういえば最近解説の女の子いませんね、ファンなので最後だけ出たりになってちょっと寂しいかもです(;´д`)

  10. メガドラのイメージが強いテクノソフトだけに後編が楽しみです。

    あとこんな時代からユーザーだけでなく開発からも名指しで嫌われてるコ○エ○に草www

  11. なんか、えりかとさとるの…の「ひでむし」氏に文体が似てるなぁ、
    と思ったら、地味に繋がりが検索された

  12. ファミコンゲームでも隠された文章が入ってるのがたまにありますけど、パソコンゲームはファミコンよりディスクの容量に余裕があることが多いので、隠し編集後記とか、編集後記という名の愚痴とかが時々入ってましたよね。
    そしてそういうのを探すのも過去のパソコンゲームの楽しみの1つでもありました。

    ゲームを普通に起動するのではなく、OSだけ立ち上げてからディスクの中を見ることで見つけられたりしますね。

    私はテキストファイルでそのまま入ってる(さすがに拡張子は変えてある)簡単な編集後記くらいしか読めませんでしたけど(ノ´∀`*)

  13. サンダーフォース3・4・5に出会えたことに感謝している
    メガCD版のスターブレードの開発もここだと知った。プレステで同タイトルは出ていたが連射が出来なくて、何だこの出来はと思った。
    しかしメガCD版のやつは違った。ちゃんと連射も出来る、一部の敵がワイヤーフレームになっているが、そんなの些細なことでしかない
    ちゃんと敵を倒す爽快感があった

  14. 全編だけでこの会社が亡くなった一端を垣間見ることが出来た気がするな・・・w

  15. ドンキーゴリラ当時プレイしてましたwMZ700とは思えないほど再現してましたよ。このゲームがテクノソフトであった事に気がついたのは会社がなくなってからですがw

  16. コメント欄にテクノスジャパンが見当たらない…自分のレベルの低さに情けなくなる
    3:20 聞き覚えの有る発射音
    ジョジョゲーム化してもそんなに良作率高くなかったですね…題材より愛が大事。

  17. OPにサンダーフォース4はマズイですよ
    テンション上がっちまう!やべぇやっぱ超カッケーなぁこの曲♪

  18. まとめお疲れさまです!
    隠しメッセージで「車も持てない東京なんて住むもんじゃない」と毒づいてた方も数年後にコンパイルを退社して東京在住になるとは思わなかっただろうなぁw

  19. D´からみるに世の中のクソゲーも本来はクソにするつもりはなかったもの多かったんだろうな・・・

  20. ここから独立したアルシスソフトウェアもあるゲームの開発過程で問題を起こしており、結局延期を重ねてしまう。後にサイバーヘッドへと社名変更するが、やはりゲームの開発過程で問題になり、さらにはソースコードが調査される事件を起こした。このためか従業員が大量に退社し、2001年に倒産した。(ウィキペディア調べ。)

  21. ワンチャン人に見られやしないかとスリルがあって最高だと
    間田よろしくの心境も合間ってこういう
    「壁一枚隔てたような場所」に書いてしまうんだろうなあ…

    ひでむしもそうだけどみんな腕は確か(そのはずなんだよな?w)で
    それなりの先見もあったりしていたからこその愚痴なんだろうが、
    こんな形で世間に広まる事まではやはり予想できなかったようですなw

  22. 「コピーしちゃだめだよ」って、自分達はドンキーコングのコピー作っといてw

  23. プラズマラインと言えば、ザ・ベストテンでトムキャットというバンドが演奏したとき、バックの映像で使われましたね。

    九州繋がりでキャリーラボもお願いします。

  24. 0:00

    『THUNDER FORCE IV』のオープニング曲ぅううううう!!

    そしてエンディングが『THUNDER SPIRITS』のオープニング!!

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