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【動画構成】
導入・パーティ紹介(0:00~)
今回のパーティで立ち回る時の課題(1:00~)
1戦目(1:30~)
2戦目(4:12~)
3戦目(6:43~)
4戦目(9:18~)
最終戦(11:58~)
結果報告(15:42~)
ハクリューの評価(16:23~)
最後に(17:03~)
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是非チャンネル登録と高評価
コメントもよろしくお願いします!
参考サイト
みんポケ様
https://9db.jp/pokemongo/data/5366
技カウントチェッカーと対面ダメージ表
ポケマピ様
BGM提供
創作堂さくら紅葉様
アドレス : https://yukizakura.net/
#PokemonGO #ポケモンGO #GOバトルリーグ #スーパーリーグ #ハクリュー
動画投稿お疲れ様です。前々から思っていたのですが、はっきり言って通常のハクリューを使う理由はないですし、弱いです。4戦目の初手アロー対面なんかはsハクリューなら1-0で全部技1で起点にできます。ほかにもシャドウボーナスによる1ターン技の恩恵が多きことや巻き付くによるデバフの恩恵も大きいです。
ここからは試合に対する感想です。1戦目のジュゴンとアロー対面ですがこごかぜを最速撃ちして同発をとるのはリスクが大きいです。仮に相手が最速撃ちしなかった場合4ターンのアドバンテージを与えることになり試合の後半に大きく響きます。
2戦目の砦ジュゴン対面ですが2回目のドリライを撃つタイミングが早いです。ここは同発またはジュゴンが落ちるぎりぎりの体力になるまで削られてからドリライを撃つべきです。
また試合全体を見ていると相手に交代受けされることが負け筋の場面で普通に撃っています。こういう時は待ち撃ちすることをお勧めします。
最後に自分はこのパーティを使うときデデンネの一貫を少しでも軽くするためにジュゴンの枠をデカヌチャンにして使っています。ハクリューの裏は保管がある程度取れているなら基本何でもいいのでアレックスさんなりに変えてみてください。