マホイップのドカ盛りはスイーツリレーの使用合計なので、たとえマホイップを出す直前のターンにスイーツリレーを撃っていなくてもそれまでの合計が積み重なるので、合計4回(ダメージ160)撃たれたら覚悟の準備が必要です
メタモンのどこでもコピーは、「どこでもコピー」という技を使った判定となっているので、例えスイーツリレーをコピーしてもドカ盛りスイーツの回数に反映されないし、次のターンのスイーツリレーもダメージ加算されない
アローラサンドパンのトゲのよろい(このポケモンが次の相手の番に技のダメージを受けたとき、技を使ったポケモンに40ダメージ)これ、毒バリをつけているポケモンが攻撃するとアローラサンドパンは毒状態になる。つまりアローラサンドパンのトゲのよろいによる40ダメージは技判定←わけわからん
ポケカには無くてポケポケにしかないルールだと、自分の番に1回だけつけることが出来るエネルギーゾーンのエネルギー。このエネルギーをつけないでターンを終了した場合、そのエネルギーは消滅するのではなくトラッシュに送られます。レアケースではあるけどルザミーネやデンジを使う際のちょっとした小技に使えたりします
ポケポケとポケカによるポケモンのワザ分かりやすい説明:基本ダメージ系は「数値」となっている。が付いてるのは基礎数値なので必ず。倍率ダメージ系は「数値×」となっていて+じゃないので基本ダメージ0。効果で倍率する基本系は「数値+」のもを指す。これは基本ダメージがあり、特殊効果で増減するもの。稀に「数値×」と勘違いしてる人には朗報だろうね
マホイップのドカ盛りはスイーツリレーの使用合計なので、たとえマホイップを出す直前のターンにスイーツリレーを撃っていなくてもそれまでの合計が積み重なるので、合計4回(ダメージ160)撃たれたら覚悟の準備が必要です
メタモンのどこでもコピーは、「どこでもコピー」という技を使った判定となっているので、例えスイーツリレーをコピーしてもドカ盛りスイーツの回数に反映されないし、次のターンのスイーツリレーもダメージ加算されない
先に3ポイント先取した場合でも、自傷で自分の場にポケモンがいなくなったら相手2ポイントでも引き分けになる
紙ポケカやってた時にめちゃくちゃ覚えたからすんなり理解できた
ダメージ増加については本家ポケモンで考えると分かりやすいかも。どんだけ積んで火力上げて大技パナしても、当たらなきゃダメないし
8:18 例えばなきごえをギラティナに当てた場合
ギラティナ自身の自傷ダメージも減るので
ギラティナは自傷ダメージなしでワザが撃てる様になる
コスモウムにクロバットで殴って20ダメージが通るので覚えたな、このダメ計順番。
5:16 これ聞くと本当使いづらいなこのex…
この仕様を利用して、残りHP10になったゴツメ付きのポケモンを、グレイシアexの特性で倒すのが気持ちいい()
アローラサンドパンのトゲのよろい(このポケモンが次の相手の番に技のダメージを受けたとき、技を使ったポケモンに40ダメージ)これ、毒バリをつけているポケモンが攻撃するとアローラサンドパンは毒状態になる。つまりアローラサンドパンのトゲのよろいによる40ダメージは技判定←わけわからん
なきごえをつかわれてギラティナは反動ダメがなくなってびっくり!
非常にいい解説だった
邪神の問題がホントに分かりやすくて良かった
ポケカには無くてポケポケにしかないルールだと、自分の番に1回だけつけることが出来るエネルギーゾーンのエネルギー。このエネルギーをつけないでターンを終了した場合、そのエネルギーは消滅するのではなくトラッシュに送られます。
レアケースではあるけどルザミーネやデンジを使う際のちょっとした小技に使えたりします
大本のポケカ自体が基本ルールは複雑寄りなTCGだよな。
ポケポケからポケカに走る初心者はヤバい。私は当時、ポケカをコレクションしてたんですけどね・・・
ポケポケとポケカによるポケモンのワザ分かりやすい説明:
基本ダメージ系は「数値」となっている。が付いてるのは基礎数値なので必ず。倍率ダメージ系は「数値×」となっていて+じゃないので基本ダメージ0。
効果で倍率する基本系は「数値+」のもを指す。これは基本ダメージがあり、特殊効果で増減するもの。稀に「数値×」と勘違いしてる人には朗報だろうね
最近ようやくジャローダの効果が逃げエネに適用されないのを知った……
ナルホドナー
引き分けの裁定はギラダクで引き分けしまくって覚えた
まだわかる範囲
コンマイ語にくらべたら‥
共倒れで「攻撃側が勝ち」とかになるんじゃなくてドローになるのは最近知った