【コーチング】敵を倒すだけのユナイトはやめましょう。ストライクの立ち回り解説【ポケモンユナイト/最強キャラ】

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★目次★
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0:00 冒頭
0:57 ガンク先を決める
5:30 カウンタージャングルの動き
6:22 8分に備えたい
9:36 上or下どっちを見るか
14:47 試合のテンポを取る
18:36 倒すためだけにユナイト技を使わない
21:36 ラスト2分
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#ポケモンユナイト #おやすみマクロ #Pokemon

8 comments
  1. 俺、NAとEUのFloatStone(かるいし)大会のグランドファイナルを見て、ニンフィアのマジカルフレイム+ドレインキスはバケモンすぎてNounsがEnigmaに勝っておもしろかったです。持ち物は,ちから+きあいのハチマキとレンダースカーフでした。マジカルフレイムもドレインキスもスカーフが与える攻撃速度の影響を受けるので、マジカルフレイムのわざの待ち時間やドレインキスのキュレーションに影響を与え、ニンフィアの持続力を全体的に高めてバケモンになると思います。

  2. 勝ってるのに調子乗って18:38みたいなファイトに突っ込んでいくのまじ勘弁して欲しい。死ななきゃ良いけど万が一キル取られたら一気に敵だけレベル上がって反対側のレジ負けた挙句レックウザファイト負けまで見えるただの負け筋
    しかもレベル差あるからキルもほぼ経験値にならないっていう、、、

  3. とても参考になります。この動画みたいに、勝ってるのにレックウザ触ると戦犯みたいな風潮が根付きすぎてる気がします。(レックウザ触ると撤退ピン刺されまくるみたいな、、)なので、2分直後に味方ユナイトみんな吐いて敵2.3体倒した後てきとうに待機して敵のユナイトで逆転されるシーンがちらほらある気がします。
    ですのでまめさんのようなユナイト残りの状況なども加味してラッシュできるようしたいですねぇ

  4. こういう8分の中央蜂は寄る、3つ目のロトムはまだ触らないとかの定石みたいなの学べる動画ってどこかにありますか?

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