ポケモンコマスターの歴史解説動画後編(Anno Deoxys編)です。
今月末でポケモンコマスターのサービス終了が発表されてから6年。
このゲームに降りかかった数々の常識外れな出来事は、ポケモンコンテンツ全体の歴史を語る上でも外せないほどに強烈なものでした。
今回は、これまで神秘的に隠されていた伝説のアプリの歴史を徹底解説します。
この動画は後編(デオキシス全盛期以降)となります。
前編であるB.D.編を未視聴の方はそちらからご覧ください。
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X:@empe0009
ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/my?cmnhd_ref=device%3Dpc%26site%3Dniconico%26pos%3Duserpanel%26page%3Dtop
動画引用元:チュエル投稿者*様 OSR様
参考サイト:ポケコマがこの先生きのこるには -コマスター攻略-様 HALの超級戦略思考様
スペシャルサンクス:OSRさん タコヤマさん
#pokemon #ポケモンコマスター #ポケモン #ゆっくり解説
待ってたよデオキシス
やってる方もどんどん頭がおかしくなっていって結果的に平和になるのが面白すぎる
ポケモンコマスター存在も知らないゲームだったし説明もほぼ分からないけど、この動画が面白く感じるの謎すぎる。
サ終後も図鑑としてコマを見れるように残したのは偉い
ニコニコでも見たいなコレ
性能について話すときに体色に言及することになるの面白すぎる
入れ替わりで始まったポケモンマスターズもまぁアレでしたね
解説動画でありながら「不快感」という単語が多すぎる
プレイ時に思ってたけど、戦闘で負けてもしばらく復帰できないだけの極小デメリットだったから1MPは弱いし、除外が出てくることになる。◯回倒されると相手の勝ちみたいな設計があればよかったと思う
氷タイプかなり不遇で泣いた
体の色が有利不利なのほんま笑ってしまう
もしかして確認され次第緊急メンテ入れて直さないと対戦ゲームとして成り立たないようなバグ・バランス崩壊がしばらく……しかもいくつも放置されるようなゲームだったの…?
コマスターはルーレットだからワンチャンあるんじゃないかって思って環境デッキに抗ってしまうところとルーレットゲームなのに勝率100%を誇る環境を作れるところがすごかった
中々ニコニコに来ないので、もう先にYouTubeで見てしまう。あとでまたニコニコで見る。
この人、KOTYの選評を相当書き慣れてるだろ…
昨今のゲーム(据え置きとかの)でもAIに作業を任せて、より効率的な開発が出来る故に使ってる所も増えてるのを考えると…コマスター、お前はAIを使いこなすには早すぎたんだ…
非常に長く壮大な動画シリーズでした。
こんなマイナーなソシャゲなのに3~4年間の間に起きたことを良くこれだけ調べましたね。
ヒロインが可愛かったぐらいしか記憶がない
チル6デッキ好きすぎる、使ってみたい、、、、でももう二度とできない、、、、
ランデブー、初めて知ったけど名前オシャレすぎるな でももうできないんだよなこのゲーム
画面ごとの情報量が多すぎてラッコについていけず
理解するために画面切り替わるたび止めて読んで咀嚼してたら2時間かかった
そしてはるか昔にサ終してると思えない資料の量…面白すぎる
すごい量のバグ、ヤバい運営といいまるで某3000倍忍者ソシャゲの今みたい…
作り込みが丁寧で、音声にも画面にも情報量が多い動画なので、大奥記できたえた観察眼が役に立ちました。
時子さんとともに成長できたからこそ、ここでコマスターの歴史を深く理解できたんですね。やはり大奥記は最高のゲームです。
なんというか、外注に丸投げしまくってるソシャゲは不具合多かったり売り上げよくても赤字だったりでなかなか長生きしないな…
ヒカルの碁と同じでゲームのルール良くわからないけど面白いのがすごい
UBの素の火力値わざわざ素数に設定してるの無駄に細かいなあ
サ終したソシャゲとは思えない情報密度の解説をありがとうございます
16:53 ちゃんとビクティニのルーレットがV耳再現なの笑っちゃった
21:53 最後には良かったところを褒めるのかと思ったらコレでほんと草