ゴーストをエースとして使ってたなぁ。 ・ナイトヘッド・さいみんじゅつ・ゆめくい・サイコキネシス のラインナップで。 サイコキネシス主体で攻め、効きにくい敵や、とどめに固定ダメージのナイトヘッド。HPが削られてきたら、さいみんじゅつ+ゆめくい。 これでほぼゴースト一匹でやりくりできてた遠い記憶。
じこさいせい や ねむる の回復技+バフバフを上限までかける時間を安全に稼ぐ さいみんじゅつ 等の眠らせる技+バフ攻撃したら目を覚ますのなら攻撃しないで有利になる様に動く ねむりごな + ソーラービーム溜め技の弱点も眠ってて貰えば問題無い
きりさくって命中100で99%の確率で急所にあたる
実質威力140のぶっこわれ技なんですが
評価低くないですかね?
結論
全ての技を使える「ゆびをふる」を覚えるポケモンの勝ち
率直な感想…会話が回りくどくてテンポが悪い。技の内容なんてこのテーマの動画観にくる人ならみんな知っているでしょう。
威力0と言う表現に
違和感を感じますね
ゆめくいは初代だと与ダメと回復量が同じって言うぶっ壊れ技だった筈。
ほのおのうずは高速移動を先に打ってからハメて使う方が主流(現在の初代ガチ対戦でも使われる)らしい
うp主はエアプですか?
内容関係無いけど、「うる覚え」じゃない「うろ覚え」だ!!
ゆめくいの補足
与えたダメージの半分回復する✖(金銀以降)
与えたダメージ分(100%)回復する◎(初代のみ)
初代の命中は100でも100パー当たらない仕様である事を知らないようだな、、、
やけど状態はダメージより、こうげき半減がメインでしょ
ゴーストをエースとして使ってたなぁ。
・ナイトヘッド
・さいみんじゅつ
・ゆめくい
・サイコキネシス
のラインナップで。
サイコキネシス主体で攻め、効きにくい敵や、とどめに固定ダメージのナイトヘッド。HPが削られてきたら、さいみんじゅつ+ゆめくい。
これでほぼゴースト一匹でやりくりできてた遠い記憶。
最強コンボじゃなさすぎて酷い
ほとんどがシャークさんのマジックコンボ状態
赤緑ならしょうがないかな
頑張れ!!頑張ってください!!!
編集者変わった?
パラセクトとゲンガーは今でも捕獲要因として使われますね…
じこさいせい や ねむる の回復技+バフ
バフを上限までかける時間を安全に稼ぐ
さいみんじゅつ 等の眠らせる技+バフ
攻撃したら目を覚ますのなら攻撃しないで有利になる様に動く
ねむりごな + ソーラービーム
溜め技の弱点も眠ってて貰えば問題無い
一撃必殺系の命中率30って
こっちが使うときは低く感じるけど
相手が使うときは高く感じる
なんでだろ
2世代ですが
心の目+地割れニョロボン にロマンを感じてた時期あった。
ハメ技使う前に自分がハメられてんの草