誰も使ってないギラティナの「専用技」、ダブルバ繧上*繧上*縺碑協蜉エ【ポケモンSV】

誰も使ってないギラティナの「専用技」、ダブルバ繧上*繧上*縺碑協蜉エ【ポケモンSV】



今回のギラティナ↓
ゆうかんAD252
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ギラティナはありったけの厨二病をぶちまけて受けて余りあるデザインをしてくれますね。うーん羽を伸ばせてありがたい。サムネ作りバカ楽しかったです。
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#ポケモンSV #ポケモン #藍の円盤 #ギラティナ

42 comments
  1. HP1で耐えるギラティナ、主人公過ぎて鳥肌!!
    そしてクシシ(?)、後がウーウ(?)だからか…wwwネーミングセンス最高ですwww

  2. 最近のサムネ本当にかっこいい

    ダブルバトルだとチャーレムの活躍が毎回見れて嬉しい

  3. 自力の襷めちゃめちゃ気持ちよくなってるww

    まだまだ勉強中だからか、ダブルになってより1個1個言語化しながら行動選んでるなって、何となく感じます

  4. 最近インゲンさんのカイオーガとグラードンのニックネームが「ドスホエルコ」と「ドスサンド」で対になってる事に気がついた。

  5. 運ゲーきしょ、TODダルっ、て人にこそダブルやってほしい。殴り合いきもちいよ!
    (運ゲー嫌いなのは全員かw)

  6. シャドーダイブはダブルだと何かと悪用する道増えますよねぇ。
    扱いの難しさこそあるかもだけど、1技として取れる可能性あるアドの数が多いこと多いこと。
    オリジンに限らずアナザーももちものの自由度や場持ち少し良くなる点で一長一短だし、あちらには特性テレパシーの存在もあるしで、ギラティナ自体ダブル適性意外と高いのかもしれませんね。

    パーティ単位でのギミックと言うと、特性かがくのちからorレシーバーを絡めたコンボが思い付きます。
    禁止級が蔓延る環境で動かす余裕は無いかもですが……

  7. NNインゲンのチャーレムのおやです
    まさか複数回動画に出るとは思っておらずとても光栄です
    頑張れ!私のインゲン(?)

  8. カイオーガのニックネームがドスホエルコなの、モンハンネタなのかな?すごく好き

  9. 没パのウッウの強さは殴るリスクの付与だけど、火力がないと無視すればいいじゃんになるから弱かったんかな。

  10. 19:19 シャドーダイブは守る貫通ではなくフェイントと一緒で解除なのでそこが不可視の拳とかと違う点ですね。なので潮吹きシャドーダイブの重ねだと相手は耐えたとしても守る解除されてるので潮吹きも食らうことになります

    追記
    不可視の拳は守る解除の効果がないのでダブルではたまに集中されたら倒されちゃうけど水流連打だけなら耐えられるっていう場合水テラ守るを選択したりしますね。テラスしながら守るは本来なら相手に手の内を晒すだけの無駄行動なんですけどウーラオス対面だけでいうと正解の場面もあるという

  11. ウッウとギラティナで組んだらいいのでは
    1ターン目で後攻シャダイ+波乗り
    2ターン目でシャダイで殴りながら追い風を展開
    3ターン目が先制シャダイってしていけばギラティナも長生きしつつ相手がウッウを殴らざるを得なそう

    そううまくいくかは知らんが

  12. ダブルのスカーフオーガって小回り効かない難しいんすよね(クイックターン覚えないし、ダイマで解除もできないし)

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