ニャオニクスを始め悪戯勢の脱出トリックや尻尾トリックはほぼ相手にしか使えないけど、鉄球トリックは味方に叩き込んでも強いのが好き。
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#ポケモン剣盾 #ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #ダブルバトル
鉄球トリックダイアース、ボルトに抜群つけなくて泣いた
うぽつです〜
鉄球の着地効果ってフィールド効果出るのが相手にやられると調子狂うんですよね…
次回も楽しみにしています!
鉄球トリックだとサンダーやリザに渡しても地面抜群にならないですね(強制的に等倍になる)
ザマゼンタ構築!!ザマゼンタ構築じゃないか!!
精神力、シングルだとほとんど使われてなくて「使えない」みたな評価ばっかり見てたけど運用と、実際ガエンにマルスケ崩されつつ怯まされて動けなくなってるの見ると確かになぁって
マルスケ信者が多いのはせいしんりょくにいかく無効がつく7世代以前のプレイヤーが多いからで、8世代からの新規プレイヤー(ごく少数)はせいしんりょくの方が評価高いと思うぞ。
昔のひるみ無効なんてシングルじゃ存在意義が無かったからな
マルスケってシングルで無理やり死に出しか先発から竜舞積むための特性って感じ、ダブルだと集中されたらどっちみち意味ないし
うおおおお味方鉄球の時間だああああ
対戦では見ないですがくすぐるの使用者は意外と多いんですね
使用者はよく使われるのが多いし、技2つ分と聞くと強そうだけど一つ一つの倍率が低いのが問題なのかな
使っていただき、ありがとうございます!
構築者(私)よりも上手く回されてて脱帽でした。
2戦目、味方鉄球トリックでトリル対策するのも構築の狙いだったのですが、さらにミストフィールドでランドロスを鬼火から守ってたところは特に。
カイリューは、シングル竜王戦本戦の中継で、先発レジエレキ対面で急所ワンパンしてたのに惚れて育てた、シングル向けの個体なんです(^^;
それはさておき、カイリューでダイマすることも度々あって(鉢巻ですけど)、引けない状況でも突っ張っていける安心感がマルチスケイルにあって
、マルチスケイルでした。精神力にしたいと感じるときもあったんですけど、ダイマ打ち合い時の安心感を取りました。
ただ、1戦目のような展開が、構築の本命の展開ですので、精神力のほうがよさそうだと、勉強になりました。
あと、主役のニャオニクス、あくびもありますがねこだましも覚えるので、相手が勝手に警戒して引いたり、守ることもあって、そこが他のいたず
らこごころサポートと違うところで愉快でした。また、サイコフィールド貼られて、くすぐる・トリックできなくなってもワイドフォースで逆用で
きるとこは、他のいたずらトリック使い(ヤミラミなど)と違う個性だと思っています。
シーズン2,3の頃鉄球ニャオ愛用してたの思い出しました。電磁波と違って器用に動けるのがいいですよね
精神力に威嚇無効が付く前、
マルスケカイリュー 、頑丈ダゲキ、マジガ襷フーディン に猫騙しを撃ちたいのに
10%未満の精神力に怯えて撃ちづらかったりしました
応援してます