【ポケポケ】新カード「チェリンボ」の実装で強化されたスイーツリレー軸を使ってみたら、「はりきりフルーツ」がぶっ壊れ性能の最強特性過ぎて、こんなものが許されるのかと驚愕させられました。【ゆっくり実況】

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チェリンボの特性がネタ要素抜きで最強初動で面白い。
事実上、ペロリームの耐久力とマホイップの火力がドカ盛りされる効果の特性でヤバい!

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#ポケポケ #PokémonTradingCardGamePocket #ゆっくり実況

33 comments
  1. ラムパルドとかいう無骨なポケモンではなくチェリンボというこれまたスイーツ連想が無難にできるポケモンが入れやすくなって良かったですねスイーツリレー

  2. マホイップ系統を1枚ずつに絞ってスカーフとナンジャモ、とかはエース不在の負け筋の方が辛いですかねこれは

  3. こいつ来る前はダークライ入れて先行だった時の火力不足を補ってたけどこいつ来てからはダークライ永遠に引けなくて負けみたいなのが無くなって戦いやすくなった

  4. 先行ゼロエネで動ける分後ろのペロリームにエネを付けたいものだがスピーダーがないと逃げるエネも合わせて結局3エネ分要してしまう。もし道具に風船があれば道具と逃げエネ両立出来るのになぁ

  5. ロングゲーム環境だとスイーツリレーは一番えげつないと思うんだけど
    飴やベビィで環境が爆速なんすよね・・・

  6. マントはペロリームがラムパルドの攻撃耐えられる利点があるんですけど、どくバリのいいところを教えてもらえませんか!

  7. スイーツリレーにめちゃくちゃ欲しかった先攻用カード。

    とはいえスイーツリレー要員、マホイップ、道具も入れてると意外と枠がカツカツなのが玉にキズ。

  8. うぽつです!
    元々結構やれるデッキだったのに強化がくるとは…
    まだまだスイーツリレーのカードが増えそうで楽しみです!!

  9. こいつはガチで強い!個人的にはナツメやアカギの枠はスピーダーでもいいかもと思ったり。

  10. マホイップ系統1列にしてスピーダーにしてるけど、安定感は増した分2進化に捲られまくり

  11. 先行で要求される枚数が2枚とは言え、結構な確率でチェリンボと道具が同時に来ないこともあるので、道具5枚とマホミル1枚採用で少しでも成功率を上げるのもいいかもしれません(先行マホミルを完全に捨てることになりますが。)

  12. 「〜しなかったことがナントカと言っていいのかは疑問である(いや、よくない)」みたいな日本語が即時理解できないことにおじさん味を感じずにはいられない。でもスイーツつよ楽しそう。

  13. デッキ使わせていただきました。
    チェリンボはベビィとムドーを足したような動きが面白かったです。

  14. エアームドで身にしみたけど道具で4枠使うのがきついところかな
    道具3だと不安なのよね

  15. これでやっと面白い&ほどほど勝てるぐらいになったんではないかなと思います…
    非Exの強みを生かして回数を押し付けられるわけですよね!
    あと欲しいとしたらなんだろう…進化しやすくなるカードとかですかね?1進化限定のサーチとか即進化とか

  16. スイーツリレーかわいいし下剋上要素あっておもろいと思ってたからマジで感謝しかない
    意気揚々と出てきたリザードンをワンパンした時マジで脳汁出た

  17. チェリンボのお陰で今まで先行がかなりくソなリレーデッキが回しやすくていいね

    そういえばシャイニングハイで1250pt溜まったんですけど、
    ナンジャモかポケねぇどっちをこうかんしたほうがいいですか?

  18. リリース時から先攻でも有利取れるカード作って欲しかった
    今は見る影もないカスミしかいなかったし

  19. マホミル1枚ナンジャモに変えたら初手チェリンボ率上げつつ道具もペロリームも探しに行けて良さそう

  20. チェリンボはスイーツ用エアームドみたいな有能で偉いんですよね
    どうしてバトンを投げ捨てるんだチェリム、カジッチュやバイバニラもだが何で半端にリレー放棄しやがるんだ

  21. 動画内容に関係なくて恐縮ですが、有名実況者の方がSVダブルにどハマりしてるので今なら再生数伸びるかも?

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