デコレーションとの使い分けについて、はっきり言うと戦闘においてはデコレーションの方が強いです、強いて言うなら好みだと自分は思ってます。理由としては自己再生は味方にぶつければ一応自発的に回復が出来るものの殆どが設置して味方に取ってもらう形式で効果を発揮するのであまりにも味方依存で且つCC中の味方を助けにくいのが弱点、デコレーションは必中でそこそこのシールドを付与する事ができる技で付与した対象(自分もしくは味方)が通常を振ると追加ダメージを出します。この追加ダメージは付与した対象のステータス依存で対象の通常と追加ダメージを当てることでスイートゲージが溜まります。基本的に自分につけて前を張りつつ通常を振ってデコレーションを回したり、強化デコレーションでCC中の味方に妨害無効を付与して助ける事もできます。味方に付与した場合にマジカルシャインを撃つと付与した味方からもマジシャンが出ますが、あのマジシャンの方向はマホイップ側から出るマジシャンに重なるように方向指定されるので工夫次第でニンフィアのハイボ並みの広さでマジシャンを撃てます。
圧倒的に肉まんですね
しょ、小籠包ゥ、、🥟
カビゴンが小籠包見つけたら走る→爆速カビゴン になるのか
使い分けの基準とか が 気になるところォ!
デコレーションとの使い分けについて、
はっきり言うと戦闘においてはデコレーションの方が強いです、強いて言うなら好みだと自分は思ってます。
理由としては自己再生は味方にぶつければ一応自発的に回復が出来るものの殆どが設置して味方に取ってもらう形式で効果を発揮するのであまりにも味方依存で且つCC中の味方を助けにくいのが弱点、
デコレーションは必中でそこそこのシールドを付与する事ができる技で付与した対象(自分もしくは味方)が通常を振ると追加ダメージを出します。
この追加ダメージは付与した対象のステータス依存で対象の通常と追加ダメージを当てることでスイートゲージが溜まります。
基本的に自分につけて前を張りつつ通常を振ってデコレーションを回したり、強化デコレーションでCC中の味方に妨害無効を付与して助ける事もできます。
味方に付与した場合にマジカルシャインを撃つと付与した味方からもマジシャンが出ますが、あのマジシャンの方向はマホイップ側から出るマジシャンに重なるように方向指定されるので工夫次第でニンフィアのハイボ並みの広さでマジシャンを撃てます。