個人のゲーム制作アカウントです。
昨日は、フルスクラッチで作り始めて、ゆっくり作ってポリゴンを表示するとことまでいきました。
今日は、できるだけさくさく作業して、どこまでつくれるかやってみます。
0:00 続きの作業
1:10 昨日の結果と今日のこと
5:00 午前中に集めた素材
18:00 テクスチャー読み込み(DirectXTex)
原因不明のバグではまり中
1:16:50 alt+上下の使い方を教わりました
2:01:25 *やっと解決方法がわかりました
情報を教えてくださりありがとうございます!
“dxguid.lib”
2:28:40 SRVヒープ、サンプラー、PSO、シェーダー
2:50:49 テクスチャーを表示できました
2:53:17 テクスチャー関連おさらい
3:04:34 カメラの変換行列(CBV)
3:20:17 ビュー行列、プロジェクション行列
3:26:09 シェーダーにカメラの行列を適用
3:38:00 AIの掛け算間違いを修正
3:47:29 テクスチャーの透明部分を透過
4:11:29 キー操作、マウス位置
4:30:47 地面のポリゴンを作成
5:30:24 シェーダーを2つに
5:45:44 地面を表示できました
5:52:57 深度バッファ
6:04:48 深度バッファ完成とまとめ
6:17:16 キャラクター切替アニメーション
6:59:14 1つ完成
7:12:26 切り替えアニメーション完成
8:10:22 モブも動きました
8:12:07 地形用のパーリンノイズを作る
8:37:29 地形の高さが変わりました
9:12:57 今日の作業結果です
9:13:58 今日の感想
0:00 続きの作業
1:10 昨日の結果と今日のこと
5:00 午前中に集めた素材
18:00 テクスチャー読み込み(DirectXTex)
原因不明のバグではまり中
1:16:50 alt+上下の使い方を教わりました
2:01:25 *やっと解決方法がわかりました
情報を教えてくださりありがとうございます!
"dxguid.lib"
2:28:40 SRVヒープ、サンプラー、PSO、シェーダー
2:50:49 テクスチャーを表示できました
2:53:17 テクスチャー関連おさらい
3:04:34 カメラの変換行列(CBV)
3:20:17 ビュー行列、プロジェクション行列
3:26:09 シェーダーにカメラの行列を適用
3:38:00 AIの掛け算間違いを修正
3:47:29 テクスチャーの透明部分を透過
4:11:29 キー操作、マウス位置
4:30:47 地面のポリゴンを作成
5:30:24 シェーダーを2つに
5:45:44 地面を表示できました
5:52:57 深度バッファ
6:04:48 深度バッファ完成とまとめ
6:17:16 キャラクター切替アニメーション
6:59:14 1つ完成
7:12:26 切り替えアニメーション完成
8:10:22 モブも動きました
8:12:07 地形用のパーリンノイズを作る
8:37:29 地形の高さが変わりました
9:12:57 今日の作業結果です
9:13:58 今日の感想