【制作ライブ】(2)DirectX12の描画をゼロからAIと一緒に作成してみます

【制作ライブ】(2)DirectX12の描画をゼロからAIと一緒に作成してみます



個人のゲーム制作アカウントです。
昨日は、フルスクラッチで作り始めて、ゆっくり作ってポリゴンを表示するとことまでいきました。

今日は、できるだけさくさく作業して、どこまでつくれるかやってみます。

0:00 続きの作業
1:10 昨日の結果と今日のこと
5:00 午前中に集めた素材
18:00 テクスチャー読み込み(DirectXTex)

原因不明のバグではまり中

1:16:50 alt+上下の使い方を教わりました

2:01:25 *やっと解決方法がわかりました

情報を教えてくださりありがとうございます!
“dxguid.lib”

2:28:40 SRVヒープ、サンプラー、PSO、シェーダー
2:50:49 テクスチャーを表示できました
2:53:17 テクスチャー関連おさらい

3:04:34 カメラの変換行列(CBV)
3:20:17 ビュー行列、プロジェクション行列
3:26:09 シェーダーにカメラの行列を適用
3:38:00 AIの掛け算間違いを修正

3:47:29 テクスチャーの透明部分を透過

4:11:29 キー操作、マウス位置

4:30:47 地面のポリゴンを作成
5:30:24 シェーダーを2つに
5:45:44 地面を表示できました

5:52:57 深度バッファ
6:04:48 深度バッファ完成とまとめ

6:17:16 キャラクター切替アニメーション
6:59:14 1つ完成
7:12:26 切り替えアニメーション完成
8:10:22 モブも動きました

8:12:07 地形用のパーリンノイズを作る
8:37:29 地形の高さが変わりました

9:12:57 今日の作業結果です

9:13:58 今日の感想

1 comment
  1. 0:00 続きの作業

    1:10 昨日の結果と今日のこと

    5:00 午前中に集めた素材

    18:00 テクスチャー読み込み(DirectXTex)

    原因不明のバグではまり中

    1:16:50 alt+上下の使い方を教わりました

    2:01:25 *やっと解決方法がわかりました

    情報を教えてくださりありがとうございます!

    "dxguid.lib"

    2:28:40 SRVヒープ、サンプラー、PSO、シェーダー

    2:50:49 テクスチャーを表示できました

    2:53:17 テクスチャー関連おさらい

    3:04:34 カメラの変換行列(CBV)

    3:20:17 ビュー行列、プロジェクション行列

    3:26:09 シェーダーにカメラの行列を適用

    3:38:00 AIの掛け算間違いを修正

    3:47:29 テクスチャーの透明部分を透過

    4:11:29 キー操作、マウス位置

    4:30:47 地面のポリゴンを作成

    5:30:24 シェーダーを2つに

    5:45:44 地面を表示できました

    5:52:57 深度バッファ

    6:04:48 深度バッファ完成とまとめ

    6:17:16 キャラクター切替アニメーション

    6:59:14 1つ完成

    7:12:26 切り替えアニメーション完成

    8:10:22 モブも動きました

    8:12:07 地形用のパーリンノイズを作る

    8:37:29 地形の高さが変わりました

    9:12:57 今日の作業結果です

    9:13:58 今日の感想

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