ファイアーエムブレムエンゲージが予想をはるかに超えてきた件【FEエンゲージ レビュー】

ファイアーエムブレムエンゲージが予想をはるかに超えてきた件【FEエンゲージ レビュー】



Nintendo Switch発売のファイアーエムブレムエンゲージをレビューしました。
クリアレビューはブログをみてね

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今回紹介したゲーム
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Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ) -Switch
https://amzn.to/3XtlFlR

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#ファイアーエムブレム  #ファイアーエムブレムエンゲージ  #新作ゲーム

38 comments
  1. 戦闘が圧倒的に面白すぎる!!
    あとアンナさんとセリーヌちゃん可愛い☺️
    巷ではどうこう言われてるけど、エンゲージめっちゃ好きだわ!

  2. 風花雪月いまやってるけど、アドヴェンチャーパートがくそつまらん
    ちょっとシミュレーションパートやっては拠点にもどされて、
    くそみたいなお使いやらされる
    それなくなってる?
    なくなってるなら考えてもいい

  3. とにかくシナリオ……というかテキストが酷いな。
    風化雪月に比べると完全劣化と言っていい。陳腐だから感情移入も難しい。

    ゲーム内容は面白い。シナリオを全スキップすれば楽しめる。

  4. ちょっと覚醒寄りかな?でも戦闘は面白いしハルバーディアいる時点で最高。

  5. 小室シナリオを無視すれば、シリーズ最高レベルのゲームシステムとグラフィックの良ゲーだと感じております😂

  6. ゲームとしては風花より面白そうなんだけど小室さんのノリが苦手で迷ってます

  7. おっしゃるように良ゲーだと思います。
    戦闘は結局ジャンケン。
    戦闘後のごみ拾いなど、ゼノブレイドなどでもあった制作会社が考えがちなソフトの価格/プレイ時間で計算された「単価」を強く気にしすぎという点はあるかと思いました。
    ゼノブレイドでもそうですが足し算しすぎていて、任天堂が得意とするゲームで大切なのは「引き算だよね」という点が少ない点は残念に感じました。
    キャラのモーションやグラフィックなどswitchの性能を感じさせない素晴らしい品質です。

  8. なるほど?敵のAIがノーマルの難易度でもとても手強そうと感じました。買ってみますか。

  9. やっぱりどんだけイケメンメンバー増えようとも、最初のクランだけは絶対外せない私

  10. バトルは面白い。ストーリーはありがちで展開が途中まで見るとほぼ分かるためスキップしているけどバトルが楽しすぎる。ただ初回だからと思って戦闘難易度ノーマルにしたのは後悔している。

  11. 古参エムブレマーだけど、
    #FE の延長だと思えばこのノリは許せたよ。
    ビジュアルのレベルが上がってるのと戦闘が面白いのでこれはこれで良いやん、と思った。

    シナリオ面は風花も大したことなかったし、
    そもそも聖戦の系譜みたいなシナリオクオリティはもう無理なので、少し淋しいけどこの路線しかFEの活路はないんだろうなと思う。

    シリーズがなくなるより萌えでも何でも続いてくれた方が良いわ。

  12. じゃばじゃば湯水のようにユーザがほんとに増えてたらうれしいなあ

  13. 今回のシナリオ覚醒とifで何かとやらかした小室だからシナリオ評価分かれそう、と言うか風花雪月のシナリオが良すぎたからなぁ~

  14. シナリオやキャラクターは覚醒やifの時と違って良くも悪くもPVや事前情報通りの印象だったし、ゲーム部分はちゃんと面白いから特に文句はないな。

  15. 下野さんを採用して無口な主人公にするのは勿体ないので、今回のインテリジェントシステムズさんの判断は正しいと思います😏

  16. 面白そうだから買うとかじゃなくてFEの新作は買わなきゃという使命感がある

  17. スマブラでしかFEのキャラ知らなくて初めてのFEだけど、やっぱ長年続いてるシリーズだけあって戦闘画面が親切だね。スキルとか役職とか相性とか全く知らんけど全部詳細見れるから問題無いし。
    戦術の定石は分からないから行き当たりばったりでとりあえず仲間をカバーできる位置に動かして進めてるが…。

  18. まだアマゾンなどのレビューが出揃っておらず、その中でも低評価付けてる人はホントにやってるのか?と思われるような内容スカスカなレビューなので参考になりません。細かくレビューしてくれて助かります

  19. シリーズ初見でプレイしているんですが、全体的には面白くて楽しませてもらってます。
    ただ、戦闘毎に拠点に戻って毎回アイテム拾ったり食事や訓練しなくちゃいけないのが面倒に感じてもいます。
    (やらなくてもいいんでしょうけど、効率良く育成する為に)
    先に進みたいのに「拠点でやれることやらなきゃ」となってテンポ悪いな~と。

    あくまで個人的な意見なのですが、SRPGの育成要素はもう少しシンプルで良いんじゃないかと思ってしまいました。
    SRPGの特性上、一回の戦闘が長いのに、要素が多過ぎて育成が面倒なんですよね。
    過去作も同じような感じなんですかね?

  20. シナリオ以外は100点と評したif暗夜の再臨って感じ。
    8年前と同じ感想を持ちたくなかったな…
    もっと成長したIS製のFEを期待していた
    ただしFEにストーリーは求めてないって層が結構いて、これからもISはその層に向けて作り続けるんだろうなと思いました。

  21. 普段パソコンゲームしかやらないけど、今のとこ面白い!オルテンシアちゃんが可愛すぎる

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