第1回グライオン弱体化会議
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#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV
なんか突然今日ポケの3人の中身入れ替わって欲しい
強いことじゃなく、不快な戦法が問題なんだしポイヒもろとも消し去ればいいと思うけどね。
水に半減されなかったり通りのいいサイコノイズじゃだめか?
守ると身代わりPP5が一番良いんじゃないかな。回復技前提じゃないならみがわりそんなに打つことないし守るはみきりと回数同じにしたら良い
どくタイプ以外のどくどくの命中率60とかでいいんじゃね
シングルなんて最初からTODは択に入ってるのに不確定TODが嫌いってなんかおかしくね?
ポイヒの回復量を1/16にして能動的に毒になれる技を追加する。
従来のように1/8回復したかったらたべのこしを持たせた上でその技を採用しないといけないから技スペースが埋まる+1ターンの儀式が必要になる。
開幕でテラス消すっていう正解が出てるのによく20分もしゃべれるなぁ
TODの仕様変えて累計被ダメージの少ない方が勝ちでいい
身代わりで体力使うまもみが系は不利になる
まあシングルを糞ゲーにしてダブル流行らせたいみたいな思惑があるのかもしれないよな
シングルのみ、守ると身代わりのPP5固定でなんの問題ないわ できなくなることもあるが相対的にできることが増える
ポイズンヒールに「戦闘演出が倍速になる(時間の進みは等倍)」っていう効果を付け足そう
上書き状態異常の実装
グライオン出禁が1番いい
くろこは俯瞰してゲームを見れない逆張りおじさんか
ディンルーは良しとしてる流れになる程嫌われてて草
時間切れで両者敗北みたいにすればいいのかなって思ったけど、そうなると負け確なのに時間稼ぎまくるクソカードゲーマーみたいなやつ現れそうだからダメか
グライオン好きだけど対戦を考慮するなら剣盾よりSVで出禁にしたほうが良かったのでは?とは思う
12:36
3人ともちょうはつ乗りまくってて草
ポイヒの回復確率1/2にして回復量増やすとかは聞いてておもろそうだなって思ったw
絶対ないだろうけどやってほしさある
まもみがとテラスと一撃とどくどくと…色々な噛み合いが合ってしまっているポケモンだよなー
どくどくの最大ダメージ増やしてスキスワで即死して欲しい。
スキスワ決めて気持ちよくなりたい🤟
さそりから毒を抜くのもなぁ…
多分何回も言われてると思うけどテラスタルにターン制限付けたらいいのに
まもみがとも相性悪いし
思った以上にめんどくさくて笑えん。
確かにまもみがPPは多いよなぁ。挑発没収で対策しやすくなるなら挑発没収されてほしいわ。
正直ポイヒは弱体化してほしいけど。1/8はデカいと思う。
7世代のポリグライドヒドとかレギュFのママングライみたいに限定的な強い構築でだけ環境に存在して、スタンにピン刺ししても強くないみたいな状態がいいよね。
レギュG~Iみたいに強すぎて構築選ばずバンバン入ってきちゃう環境が悪い
「ほどよく」の必要ある?
TODの仕様を持ち時間0になったプレイヤーが敗北に変えたら一番有効な対策な気もする
チャンピオンズでPP増やせなくなるのがちょうどいいのかもな
グライオン守るのPPがあれなら守るをみきりに差し替えればいいのでは
ポイヒを「毒状態になる判定が入ったら、毒状態になる代わりに1/8回復」にしてほしい
それならどくどくだま持ってたら毎ターン1/8回復できるけど、毒状態になってるわけじゃないから火傷とかもなるし、その時は回復もしなくなる
なんでグライオンだけこんなに叩かれるんだろう?
ハマったら負けっていう意味では黒バドだってSで縛られて負け確ってあるわけで、降参すれば時間だってたいして変わらないのに、なんで勝ち筋をみんなして否定するんだろうか?
ポイズンヒール、強すぎませんか
世界大会にシングルもっていくならまもみがPP5でok