【ポケポケ】明らかに強すぎるカード〜ニンフィアex〜#shorts #ポケポケ #ポケカ

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【ポケポケ】1分カード解説

明らかに強すぎるカードを解説します。
・ニンフィアex

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32 comments
  1. 環境って意味ではシルヴァディでまだ戦えるし壊れてはないはず
    ただデッキ構築としてはエネも違うのになんでもニンフィアみたいになってるのは壊れかも

  2. ただこれで超エネタイプの強いポケモン出しにくくなったよね!もし今月末の新パックでやばいの出てきたら環境が終わる。

  3. ニンフィア調整してソルガレオでワンパンできるのマジで良すぎる。これくらいが1番いいわ。

  4. 逃げエネ2以上ないとだめな性能してると思う
    バトル場にいてもすぐ逃げやがるから最近はジュナイパーで処理してる

  5. イーブイガーデンのパックって優先順位めっちゃ低いから、初心者は騙されないように

  6. デッキ枚数30で手札数は10だったらバランス良くなるのでは?
    レッドカードとかマーズの存在もあるので相対的にマシになりそうだけど

  7. ほんと4日前くらいにやっとニンフィア出たけど一瞬でマスターいったわ。なんやこのチート。

  8. そういう意見がアホなんよな。他のカードゲームと違ってワンショットがあるわけでもなし、妨害札が構えられるわけでもない。手札の数がそのままリソースになりづらいルールやからドロソが許されてるのが分からんほど知能指数がチンパンジーならさっさとアンインストールしろよ。別に強すぎてない。適正。

  9. 昔、遊戯王カードで遊んでた時は、手札上限6枚ってのがあったなぁ。
    無限の手札っていう永続魔法が場にあれば別やったけど。

    ポケポケも手札上限あるけど、6枚くらいに圧縮しないとゲームバランスが悪い。

    初手にたねであるイーブイは持ってきやすいから、後はニンフィアとギラティナもしくはゲッコウガをいかに早く手に入れるかゲームとなってる。
    最初にエネ付けれるムーブが出来る、後攻が実質有りみたいなのもやめて欲しい。

    初手は攻撃出来ないだけで、エネは付けれるようにしてくれないと、先攻の意味もない。
    後攻が実質的に先攻。

  10. だいたいその通りなんだけど、あと半年もすればこのニンフィアすらグッと減るぐらいに強力なカードが増えるんだろうなと思ってる。インフレと言うと微妙に違うんだけど(古いカードの復権も多いので)、まあインフレだわな。

  11. 先行不利でデッキ枚数少なくて戦えるデッキの幅が少なくて結果引きとコインの成否に勝因がより過ぎてマジつまらん。毎日2パック剥くだけになってる…

  12. ニンフィアexは2枚入れるのは禁止にしないといけないねえ。つまんないもん。
    みんなニンフィアex使うからさ

  13. エーフィなんて本来なら弱いはずなのに、ニンフィアとタネイーブイがなぜか4枚入れられるせいでアホみたいな強さになってる。

  14. 本編だと足遅いくせに、いっちょ前に逃げエネ1なの完全にヤッてる性能で笑うw
    3くらい無いとダメやろ…

  15. これをカードゲームにおいては「再現性」と呼ぶことがあります
    強いコンボなのに使われないとか、一見弱そうなのに使われる場合、再現性に理由があることが多いです
    100点の強さで40%成功することより、80点の強さで80%成功するほうがエライのです

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