プロモ版ライチュウexとかいう、真っ当に強い性能で実装されて普通に驚いたカード!
何処かのタイミングで必須採用枠になってもおかしくない程度にはパワーがあるので、ちゃんと確保しておきたい所だな!
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そのうち充電ピカチュウとか実装されるんだろうか
今回のイベント周回するモチベになります!
ルリリとかムチュールとかのよく分からん系ベイビィも救ってくれよな兄貴
類似との相違点は進化前共有のアロライや非exライチュウの存在もあったと思うのですが、その方向性では難しかったんですかね?
エレキッド2枚かよ…。
「相性込みでスイクンをワンパンできる」という点を除けばブースターexがほぼ上位互換やん、ってツッコミは野暮ですわね
反動ダメージ持ちにHP140はまあまあ弱いとおもうな。もう20は盛らないといけなかったのでは?
初見時に感じた「お、おう…」ポイントが一通り解説されていて、第一印象は間違ってなかったという安心と、それを全解決する構築手腕に感心した。
よりにもよってピチューの相方としての地位を奪われかかってるのは草
ピカチュウから進化するのがライチュウ3種とアロライexに今回のライチュウexと、イーブイに次ぐ進化先の豊富さ。
ピカピカしんかピカチュウとか出ないかしらw
フィニッシャーにするにも削り役にするにも比較対象が強い
シンプルなテキストしかないのに使い方に困る奴やなぁ……
ピカチュウexの速攻軸にアロライ×2、このライチュウ×1を仕込もうとしたらライチュウexが出てこない!
絶妙に使いにくい部分が実にプロモカードだ
電気ネズミ枠なのでイーブイ達みたく今後の専用サポートの優遇チャンスに乗っかれたら面白そう!って感じですね。今後に期待したい!!
エレキッドがいない😢
ライチュウexわりと強くね、、??って考えてたら環境カードたちの必要エネ数と鑑みて自傷ないアロライexの可能性を感じてる
アローラライチュウを分岐で入れるってのも面白そう
電気タイプの高打点枠が
10まんボルトピカチュウ&ライチュウ→エネ全トラッシュが重い
サンダーEX→コイントスで不安定
アローラゴローニャ→エネもトラッシュも重い
とあるように電気タイプの中では癖の少ない高打点持ちだから貴重ではある。
使用感はウィンディEXを思い出す…
ベビィアルセウスは基本ダークライと組まれからなあ
ダークライにエネつけて20ダメ与えながらアルセウスの火力押し付ける強さに比べるとどうしても見劣りしてしまう
差別化点はゼラオラエネつけかえで急襲できるとこだと思うけどピカチュウ引いてライチュウ引いてエネ付け替え引いてゼラオラ引いてとなると要求値高すぎるんだよな
こういう絶妙に打点足りてないポケモン出るたびに、このタイプにもフェローチェあったらなぁって時々思ってる。
うぽつです!
周りが強くて強そうに見える……!
アルセウスよりも逃げエネがちょっと少ないのもアドバンテージというか、気になるポイントですね
運営的にはライチュウが逃げて、リーサルとして何か用意できるようなデッキが組めると踏んでこの逃げエネにしたのか、ただ単に周りの雷タイプの軽さに合わせただけなのか……
前者なら色々検討のしようがありそうですが、リーサルを任せられそうな雷ポケモンがあんまりいなさそうで……
ゴツメ持った相手にボルテッカー叩き込んだら、当たり前だけど反動ダメージも増えて何か申し訳なくなった…
今のところプロモ復刻一切ないから例えどれだけ弱そうでも2枚確保はやっといたほうがいいっすよね…
ちょいちょい復刻するよ〜って流れができてくれれば良いんですけどね(´・ω・`)
オドリドリ、ゼラオラ、ピチュー、ライコウ、レアコイル、付け替え…
かみなりは取り巻きが優秀なところが1番いいところ。
電気版マナフィ欲しくなる
無料でこの性能貰えるのは破格だよなぁ。微課金だから普通にありがたい
エネトラッシュの反動技はデメリットがそんなに痛くないケースも多いのに
ダメージの反動技はだいぶデメリットが大きいですね
イラストやモデル作成、バランス調整の時期を考えると、スイクンを大流行させた後にライチュウex実装で環境を回して飽きを軽減させようと始めから仕組んでたのかな…
ラムパルドみたいに、『相手を倒した時に反動40ダメージ』にして欲しい。
エネ全トラッシュしたり30も反動くらったり、雷デッキたちはなんでこう前のめりなのか
ピカチュウもイーブイから友達の探し方を教えてもらってくれないかってなる
なんか初期のエネ全トラッシュのライチュウでよくないか…?ってなったわ
進化先を選べるところがピカチュウの強みだと感じる
スイクンに対して強いを活かすならゼラオラはあんまり役に立たないから、オドリドリでメタ性能を上げる方が尖ったデッキになりそう
アロライに分岐できるのも強み
ここまで来ると別のデッキですがね
逃げエネが1ってのは個人的に好き(逃げエネが2のせいで負けた試合がアルセウスであるため)
3エネ130打点を重くみてる癖に次のメガシンカでは2エネ130を許可してる運営ほんとに謎
登場時期的に、明らかにスイクン対策環境にダメ押しで来てる
エレキサークルの30打点がベビィ相手に無双するのか…
ちなみにゼラオラの50ダメからライチュウの130ダメで180ダメに届くのも割と偉いと思います
リーリエで回復されたら意味ないですけども
ちなみに、アルセウスも強いと言っていましたよね、
両方入れてリンクライチュウと組み合わせると結構強いですよ
狙撃ピカチュウでケロマツを狙撃してアカギで引っ張った後に進化後ライチュウの弱点込み60ダメでワンパン
スイクンもガードリンク付きならアルセを出したとしてもー30ダメ、実質-10ダメとなり、相手ベンチ最大スイクンが50ダメ、ケロマツを倒せば30ダメで二発耐えることができます
もし一発しか耐えられなかったとしてもエレキコードで後続を育てることができ、ベビィがいないので相手の狙撃でやられる事もありません。
ちなみにベビィもピカチュウの10ダメとライチュウの狙撃の20ダメで処理でき、前と後ろに両方対応できます。
ゼラオラ→非エクライチュウ→EXライチュウやアルセの順で行ければ1-1-2進行になり、強い進行となりますよ
これで4連勝はできました
まあでもありきたり過ぎるというか、魅力には欠けるかもしれませんけども
超克ライチュウの狙撃性能と耐久性は思ってる以上に強いですよ
なんせ2発で倒そうとするならー60ダメ、実質150HPなんですから
レッド2は必須として、マントを重く見るとグズマもピンで欲しくなるやつ…
抜くならアカギ1なんかねぇ…?
逃げ1活かしてピチューを起動させやすいのはありがたいところ