【ポケモン金銀対戦/任天堂杯2000】バクフーン単体解説

【ポケモン金銀対戦/任天堂杯2000】バクフーン単体解説



メガメガニウムとメガオーダイル出ちゃったらどうしよう…😅

【ニンテンドウカップ2000単体解説シリーズ】

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39 comments
  1. なんとなく「ばくれつパンチでカビゴンやバンギラスを殴れるからかな?」と思っていたんですが、
    なるほどカビゴンを直接的に倒すための手段ではなく本懐であるにほんばれ大文字での突破という戦術を実現するためのものだったんですね。
    これに限りませんが金銀環境の対戦考察話は現代の対戦より全体的に試行回数が多くなるが故の戦術理論が色々とみられて面白いです。

  2. ふんかしてもイーユイのかえんほうしゃと大して威力差が無いの本当に悲しい、Sも同じだし
    結局Aを活かさないといけないという点では第2世代から変わってないね

  3. 当時小学生
    初代ヒトカゲで地獄を見たワイ
    金銀でも炎タイプが難しい覚悟で
    ヒノアラシ選んだら
    逆に簡単でびっくりしたの覚えてます

    …ミルタンクとウソッキーに
    ボコされましたがね😅

  4. 環境トップと殴り合えて勝ちの目もあるとか主人公ポケみたいだ
    昔からイケメンで好きなので新作でも強化欲しいポケモン

  5. 過剰晴使ってよし!こらきし使ってよし!ばくれつしてもよし!
    Z-Aワンチャン御三家入りせずとも野生として内定してる可能性がなきにしもあらず…

  6. ジョウト御三家で1番好きなバクフーン!
    金銀でもハートゴールドソウルシルバーでも必ず最初はヒノアラシ選びますね😊

  7. ポケスタ金銀で自分が育成した55バクフーンCPUパーティを敵にすると、何となく手強いなとは思ってましたがなるほど、実際カビゴンやサンダー環境に噛み合ってる部分もあったのですね!

    今回も凄い納得できる良い解説でした!

  8. お疲れ様です。原種でもリージョンでもやはりというか同タイプのライバルが強すぎて目立たない以上確かに明確な使い方ができる第二世代の環境こそバクフーンにピッタリなのかもしれませんね

  9. 『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』のバクフーン、懐かしすぎる。第二世代はばくれつパンチ、三色パンチを覚えるかどうかが結構重要かもしれませんね

  10. ZA発売直前ですが、果たしてオーダイルとメガニウム(と豚)はどんな姿になるでしょうかね
    バクフーンは正直物足りなかった…

  11. ずっとファイヤーやリザードンじゃダメなんか?とは思ってたがサンダーに背を向けないってのは確かに強い
    メガメガニウムとメガオーダイルはZAにマジで来そうだがバクフーンだけはやっぱりはぶられちゃうのかな…

  12. 脳死噴火型よりもこの頃の種族値の仕様を存分に活かした立ち回りで強いのが最高すぎる

  13. 0:38 メガニウムが金銀で強いというより、メガニウムの歴史上で一番まともに使えるのは金銀ってだけですよね…

  14. 使ってるBGMのセンスが素晴らしい

    バクフーンが出てきた当初はデザインが秀逸なのと、雷パンチ覚えられるから「水御三家殴れるの(色んな意味で)アツい!」って思ってた

    ヒスイバクフーンは原種よりC高いのはいいんだが、その分耐久と素早さを犠牲にしてるのが人気ない要因だと思う

  15. メ、メガニウムさんは当時のガラガラ止めれたから(今みたいに目指すパ虫用意するの大変だったから)

  16. 旧金銀での旅パ適性最高クラスだったバクフーン、対戦でも強かったのかよ
    そういう意味でも「両刀」(違)

  17. 地震が通るのと第1世代の技マシンが使えない事もあって劣化リザードンと言われる事もありましたが
    むしろ炎単体こそがバクフーンのアイデンティティだったんですねぇ。

    そしてやはり爆裂パンチ、爆裂パンチは全てを解決する…!(雷パンチも追加

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