影実から雲行きが怪しくなってました必殺レベルが戦技にモロ影響与えるからそれがデフォになり、夏のアイコンで水着ゲルダがあったけど、それが原作に反してる、N〇Rみたいで嫌だってなことから辞めましたね…七つの大罪のゲームってよりもうコラボゲーみたいな所もあって面白さが無くなってしまいましたね……
育成の種類多いくせに育成素材集めが面倒くさすぎるし難しすぎるガチャが渋すぎて無課金は母体確保しかできないくせに必殺上げないとインフレについていけないオリキャラが強すぎるキャラの能力説明が長すぎていちいち理解するの面倒臭い(そのくせ必殺上げると追加効果とか付け出す)特殊戦技が必殺上げ前提SSR以上しか基本活躍できないストーリー進まない漫画原作だからしょうがないけどキャラ少ない原作キャラよりオリキャラ、コラボキャラの方が強いの多いから編成が原作キャラ<オリキャラ&コラボキャラになりもはや七つの大罪のゲームと呼べない相性が悪いと闘級こちらがかなり上でも最悪1ダメージも与えられず全滅するグレイロードやフラウドリン(本体)、ゴウセル(本体)が実装されない無課金はダイヤ集めめちゃ大変低レアの新キャラが増えない新しいガチャとインフレの頻度が早くてついていけない復帰勢に厳しい(半年やらなかったらもうついていけない)何故か進撃の巨人コラボキャラだけクソザコ環境キャラが完凸前提 くらいかな
衣装こ性能強化&衣装が課金オンリーもある課金オンリーで強さに差をつけないでほしい課金は永遠に見た目や運や時間のカバーであってほしい闘級とか星座で積み立てが命すぎてPVPとか永遠に勝てるようにならないあと魔獣戦とかのその他ボス戦でどうしたら勝てるのかどうやったら大ダメージが出るのかどうしたら勝てるのか不明すぎる他にも敵や味方のスキル説明が長すぎてなんでダメージがこんなにでるのか不明、簡単に言うと説明文をどれだけ見てもどんだけ火力がでるのかわからないのに自分が試しに使える機会もない 結局このゲームは中国人気があればいいから日本人の意見よりは中国の意見が大きく反映されてるんだと思うコラボとかその傾向が強い気がする
今まで色々なゲームしたけどグラクロほどガチャ石配ってくれるゲームはやったことないし、1つのガチャを引いて運が良ければ1つのパーティーが完成するほど副産物が充実してるゲームも中々ない、課金して必殺レベル上げないと使い物にならないキャラとか確かにいるけどそれは運営も商売なんだから仕方ない、無課金勢でも課金勢と同じくらい強くなれるゲームに誰も課金するわけないし運営はボランティアでゲームを提供してるわけじゃないんだから「課金しないと~」とか「課金勢と無課金勢の差が~」とかの不満は贅沢な気がする、良心的なゲームだよ。でも原作キャラが全く実装しなくてコラボとオリキャラばかりの環境は本当に止めて欲しい、トリスタン様を早くください。
必殺に戦技追加から引退者増えたでしょう
ガチャ渋すぎ。課金者優遇の度合いがエグい。騎士団の皆で遊べる要素が皆無。
もうついていけんくて辞めた
特殊戦技にまで必殺レベルを要求してきたところじゃね1番は後全然更新のないストーリー
チャボが強すぎて理不尽下方修正くらったことが一番きつかった
アサメリ出たあたりでやめた
超覚醒コインはめっちゃ使う素材なのに1番手に入りにくいインデュラ追加だけじゃ中々足りない
最近おもんないグラクロ
PVPはデイリー分の1戦入って即リタだけですね…w
新キャラじゃないと
勝てない環境なのがな〜
せっかく当てても次のキャラで
だいたいタヒぬから無課金きつい
赤ヘルブラム時代から始めてトール→LRミリムあたりで辞めたけど、原作関係ないキャラが覇権なのは未だに変わらないのね。七つの大罪自体は好きだから悲しいけど、正直あそこで見切りをつけて正解だった
正直グラクロ6年続くと思ってなかったからすごい!笑
オリキャラとかコラボキャラが強いのが気に食わん
影実から雲行きが怪しくなってました
必殺レベルが戦技にモロ影響与えるから
それがデフォになり、
夏のアイコンで水着ゲルダがあったけど、それが原作に反してる、N〇Rみたいで嫌だ
ってなことから辞めましたね…
七つの大罪のゲームってよりもうコラボゲーみたいな所もあって面白さが無くなってしまいましたね……
初心者がどんだけ強くなっても星座が対等じゃないなら無理。星座反映されないコンテンツほしい
周回がクソつまらんくせに回数だけ要求するのがキツイ
ガチャのマイレージで確率アップ消したこと
マジメリの頃からガチャ連続しすぎてキャラ確保出来ない、スクルドと新魔神王確保出来なかったし、キャラコスチュームも買えなくて闘級稼げないし
ねぇ映画キャラまだ?
原作キャラほぼほぼ出したから新規で出しずらいのはしょうがない
多分飽きとか原作キャラ出ないとかより完全凸前提の性能のキャラを出し始めたからだと思う
育成の種類多いくせに育成素材集めが面倒くさすぎるし難しすぎる
ガチャが渋すぎて無課金は母体確保しかできないくせに必殺上げないとインフレについていけない
オリキャラが強すぎる
キャラの能力説明が長すぎていちいち理解するの面倒臭い(そのくせ必殺上げると追加効果とか付け出す)
特殊戦技が必殺上げ前提
SSR以上しか基本活躍できない
ストーリー進まない
漫画原作だからしょうがないけどキャラ少ない
原作キャラよりオリキャラ、コラボキャラの方が強いの多いから編成が原作キャラ<オリキャラ&コラボキャラになりもはや七つの大罪のゲームと呼べない
相性が悪いと闘級こちらがかなり上でも最悪1ダメージも与えられず全滅する
グレイロードやフラウドリン(本体)、ゴウセル(本体)が実装されない
無課金はダイヤ集めめちゃ大変
低レアの新キャラが増えない
新しいガチャとインフレの頻度が早くてついていけない
復帰勢に厳しい(半年やらなかったらもうついていけない)
何故か進撃の巨人コラボキャラだけクソザコ
環境キャラが完凸前提
くらいかな
喧嘩祭りは環境が回ってるからいいけど対抗戦はスクルド1強なのが良くない
それに対抗戦で強く使いたいなら最低限必殺2とか3にはしてね的なのに疲れた人も多いと思う
イベントのミニゲームがおもんない。一日1回制限とかならいけるけどそんな1日にミニゲーム5回とかしてたら流石に飽きる。
騎士団対抗戦が決まった編成を組めないと落ちこぼれでつまらない
ナナオリ β やったけど、おもろかったよ
エレイン可愛すぎ
ここだけの話ナナオリはエレインのパンツやらが覗けます。(リリースしたら無くなるかもやからβやってる人だけ見れるかも)
正直オリキャラのフェスっていらんよな
せめてフェスは原作キャラだけにしろって思う
辞めたら復帰が難しくなるから辞められない人多そう
やめてまた入れての繰り返しで今だいぶ続いてる
毎日ちゃんとデイリーやっとけば全然ガチャ渋いとは思わんが、コラボ環境でやっていくんならコスチューム課金でしか買えないの何とかした方がいいと思う。
星座がだるい
衣装こ性能強化&衣装が課金オンリーもある
課金オンリーで強さに差をつけないでほしい
課金は永遠に見た目や運や時間のカバーであってほしい
闘級とか星座で積み立てが命すぎてPVPとか永遠に勝てるようにならない
あと魔獣戦とかのその他ボス戦でどうしたら勝てるのかどうやったら大ダメージが出るのかどうしたら勝てるのか不明すぎる
他にも敵や味方のスキル説明が長すぎてなんでダメージがこんなにでるのか不明、簡単に言うと説明文をどれだけ見てもどんだけ火力がでるのかわからないのに自分が試しに使える機会もない
結局このゲームは中国人気があればいいから日本人の意見よりは中国の意見が大きく反映されてるんだと思う
コラボとかその傾向が強い気がする
飽きてやめて、推しキャラの追加でで帰ってくるのグラクロあるあるだと思ってる
今まで色々なゲームしたけどグラクロほどガチャ石配ってくれるゲームはやったことないし、1つのガチャを引いて運が良ければ1つのパーティーが完成するほど副産物が充実してるゲームも中々ない、課金して必殺レベル上げないと使い物にならないキャラとか確かにいるけどそれは運営も商売なんだから仕方ない、無課金勢でも課金勢と同じくらい強くなれるゲームに誰も課金するわけないし運営はボランティアでゲームを提供してるわけじゃないんだから「課金しないと~」とか「課金勢と無課金勢の差が~」とかの不満は贅沢な気がする、良心的なゲームだよ。
でも原作キャラが全く実装しなくてコラボとオリキャラばかりの環境は本当に止めて欲しい、トリスタン様を早くください。
多分、来てないキャラが居るからだよ
(グレイロードしかり、最高神しかり)