1分の動画なのでかなり端折ってるけど
ゲーム内で再現できない個体(できる個体も含む)を
外部ツール使用して創り出すのが改造個体
ゲーム内で再現できるであろう個体を
ゲーム内の仕組み、設定値、傾向を外部ツール用いて分析し
この条件(起動時間、消費乱数)で出会った
ポケモンの個体を意図的に創り出すのが乱数個体
4世代と5世代は今と違って厳選苦だったのもあり
乱数調整が有職者によって解析された感じ
グレーだけど完全ダメってわけではないぐらい
ただ=ではなく≒
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恵まれた時代に生まれたからそんなの信じられないけど、王冠とミントがない時代にポケモン対戦をやってたら多分俺も乱数やってたと思う
乱数は対戦でも問題ないけど改造はまずよな
???「え?知らない?竜舞ガブリアス」
ふとBW当時乱数で2023年とか2024年とかに出会った子たちがいるなと思い出した。正真正銘過去に出会ったポケモンたちになっちゃったことに謎の感慨深さがある。
データそのものに干渉しないんなら乱数でも別にええやろ
1の目が出るまでサイコロを転がし続けるのが厳選
1の目が出るよう数学的に計算された操作が乱数
1の目しかないサイコロが改造
川原で綺麗な石探そうぜ!ってなったときに高性能虫眼鏡を使うのが乱数、宝石屋で買ってくるのが改造
ポケモン知らないけど改造はアウトだろ
乱数の方もかなり黒いけどゲームで用意された枠を出てないっていう点はセーフよりなのかな
色んなところで言ってるけど、乱数調整まで外部ツール云々言い始めたらお前らが見てる種族値やら基礎ポイントやらそれらを利用したステータスの再現方法も内部データを解析して得た情報だかんなってなるんよね。程度は違えどみんな解析のお世話にはなってます。
乱数調整はスロットの目押しみたいなイメージ。
普通にやると理論上可能だけど確率がめっちゃ低い事象を、法則を分析して確定で実現する裏技
別に乱数肯定否定でもないけど乱数産を人にあげたりする人はどうかと思ってる。
グレーである以上人に片棒握らせるのはね…
外部ツールといってもダメ計みたいに必要な数値等を入力して起動すべき時間を算出する感じだからゲーム機に何か取り付けたりとかは全くないんよね
なんなら計算方法さえ分かればソフトなくても理論上できるし(できるとは言ってない)
5世代、6世代からやってる人間からするとぶっちゃけ乱数なんて当たり前
メタモンだけでも6V、A0、S0以外にもめざパ個体が必要だったし、ぶっちゃけ乱数なしじゃまともに対戦出来ないと言っても過言じゃない。
その上準伝厳選もあったし
正規か非正規かってだけやろ
改造で作った理想個体と厳選した理想個体で違いがないならもう改造で良くねぇか
公平感があるとか、皆が納得するかどうか何だろうな
脳筋or頭脳派or人外
(お前ら人間じゃねぇ!)か…
改造は起こった事象を書き換えてるだけ。
乱数は特定の事象を起こしてるだけ。
例えるなら、
マスボと同じ効果をモンボに付与するのが改造。
AB連打とかの儀式やってモンボで捕まるようにするのが乱数。
乱数個体を使う人を否定はしないけど、個人的には乱数個体もアウト寄りの思想。
わりと乱数調整は許容する人多いけど、昔は乱数調整なしでろくに対戦できなかった名残なのかな?
普通に乱数がダメな理由感情論以外で存在しないだろ
改造は、実現可能なポケモンでも内部データを外部ツールでいじったら全部改造です
時を超えて超個体を捕まえに行くのが乱数
通常個体を超個体に作り変えるのが改造
威嚇ハトーボーや6文字ドリュウズなど、通常のプレイでは絶対に手に入らないポケモンがこの世にはいるんだぜ!ワクワクするよな!
乱数と改造を分からないキッズ「6V!改造!」
この動画は改造個体と乱数個体の識別ではなく、改造個体と乱数個体という言葉の違いについてですね。
個人的な意見としては乱数調整はセーフ派
結果として乱数調整してるけど、仮に調整してなかったとしても誰かしらが正規でそれを手にしてる可能性がある以上セーフにせざるを得ないかなって
普通に遊んで可能か不可能かって感じやな
この手の話題で大体触れられることのない任意コードって一般的な意見としてアウトセーフどっちなんや
乱数できないやつが乱数は改造!
っていってそうなイメージ
個人的には外部ツールを使うのは黒
改造は不正だけど、乱数調整は効率化ってイメージ。
十数画面でポケモンをしてるの鈴木けんぞうさんは乱数って事?
乱数調整は無罪やろ
識別って言い方は流石に不適切だぞ
乱数
計算で、答えを出して丸をもらう。
改造
不正で、間違った答えを丸にする。
厳選
でたらめに、答えを書いて丸がもらえるまで続ける。
正規値の範囲内で作られた改造個体に関してはどうなんだろう?
感情的にアウトと思いたくなるのが乱数
法的にアウトなのが改造
改造個体は、無から有を作る感じ。
乱数個体は、有るものを選ぶ感じ。
自分はこんな感じで考えてた
厳選・乱数調整は自力で
改造はそのままチートで
人生は乱数調整だから乱数調整をアウトにしたら人生はアウトになる(??????)
PKSMとかHex使えば異常個体の修正もできるよ
自分が楽しければいいんじゃない派。ガチ勢のお父さんがいる子がマウント取ってきた時も楽しかったらいいんじゃない?って返したけど、、、楽しいの?それ
厳選、乱数、改造の違い
闇雲に当たりを引くまで続けるのが厳選
当たりはどの位置にあるのか計算するのが乱数
あたりの位置を書き換えるのが改造
みたいに考えてる
というか完全なランダムってプログラムじゃあ作れないから時間と紐付けてランダムっぽく作ってるらしいから、良いんじゃね。
過去に理想個体を改造で作って失格になったやつがおるんだよなぁ
bwだったとおもうけど
群を抜いて乱数しやすい世代なんやけどな
竜舞ガブ知らんのか??
改造個体は親名で特定できる
無理やりデータを捻じ曲げる改造の脳筋感がぶっちゃけ好き
通信とかで使ってはいけないけどね
昔の6Vメタモンとか乱数無かったらほぼ無理やろ
自分も乱数調整はセーフだと思う。
別にデータをいじくってるんじゃないんだし。
説明下手すぎる