レジェンズアルセウスは面白い?面白くない?【ポケモン反応集】#レジェンズアルセウス #レジェンズza

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【引用スレ】
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24 comments
  1. 賛否両論って便利な言葉だよな、モンハンとか全部それなんちゃうか。賛成が4割批判が6割なら賛成って事でいいでしょ。批判してる人は大抵やってない人だからワイルズとかな

  2. マジでこのゲームクソゲーw
    三回連続攻撃とかクソおもんねぇーし、ゲーム作り直せよw

  3. ごめん、今までの作品の中で1番面白かった…
    リージョンフォームとか新ポケも神ビジュ多かったしオヤブンと個々の体の大きさの違いも見てて楽しかった

  4. ポーチ容量とかクラフト、手持ち
    この3点を見て、なんか最初期のモンハンぽさを感じた

  5. 別に嫌いじゃないけど、図鑑完成までにポケモン捕まえるのがほぼ作業みたいになってしんどかった覚えはある。

  6. 「ポケモンと共存」
    これにずっと憧れた続けたプレイヤーだけが楽しめる神作
    ストーリーガーグラフィックガーバランスガータイセンガーと脳が焼かれたバカにはわからない良さ

  7. 「ポケモンが襲ってくる!!??」って、ハラハラしながらやってた。今までのポケモンにない緊張感。好き。

  8. ジムやポケセンがなかったりの不便さや、世間からのポケモンの見られ方とか他作品にはない斬新な特徴多めでめっちゃ好き

  9. アルセウスで初めてポケモンゲームに触れたけど・・・ダイパリメイク、アルセウス、SVと3本(実質5本だけど・・・)遊んだ限りでは、ゲームとしては圧倒的にアルセウスが遊び易くて楽しかった、じゃなきゃプレイ時間999時間カンストしませんし
    ※ポケモン入れ替えとかはベースキャンプかコトブキ村帰還必須というのは確かに不便だったけど、図鑑コンプ時に技見せ・見るタスクとかで研究ランク10にする際に、旅パ枠1個開けて図鑑見ながらそこにランク上げたいポケモンをボックスから探し入れて周りの弱い雑魚ポケで達す句達成とかする周回した限りだと、それなりに便利には思えたし、ボックスも纏めて逃がすとか出来たのは評価できたし、その逆でSVで孵化厳選後に纏め逃がしが出来ない事実を知って「SVはマジ糞ボックス仕様だな」と思ったぐらいだし

  10. 他のシリーズだと徐々に簡単になっていく感じで完璧に終えるとかはなかったけど
    アルセウスは飽きないで最後までできた!
    マジ神ゲーです!
    (死んで金になるもんとボール系全て
    消えたのはいい思いです😊)

  11. ZAやる前にアルセウスはちょっとプレイしてみたけど操作感が似ててやりやすかった。ZAからアルセウスはシステム面で不便かもだけどやりやすいと思うよ

  12. 採取しまくって道具パンパンになって、でもクラフトしながら少し先の物を求めてまだキャンプには帰らず満身創痍でベースキャンプに帰る瞬間が堪らん
    好きだった頃のモンハンを制限時間無しでやってる気分

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