そもそもこのゲームはアプデで改良されたうえで◯ソゲー評価なんだよねまずストーリーはトムクランシーシリーズの作風から大きく路線変更したこと、ハクスラ要素も装備に付くスキルの数値はレアリティ固定の浅さ、レイドが高難易度過ぎてボイチャ・予習必須初見野良お断りのくせにマルチでしかレイドに挑戦できない、極めつけはオンライン接続必須でゲーム性が◯ソ過ぎてアプデでどうにもならんからなりふり構わないターミネーターとかプレデターコラボなんかでファン引き留めようと必死だったがまあ結果は・・・お察し結果これの評価が期待はずれ過ぎて次回作の望みも断たれたというホンマに罪深いわ
ワイルドランズはストーリーや設定がよく練られていたから引き込まれたし、今でも遊んでるけど、ブレイクポイントは逆にその辺りが適当だから、単調で苦行なのよ。そもそもトム・クランシーってリアル寄りのストーリーが良かったのに、SF路線にしたのは失敗だったと思う。
UBIは色々マイナスな感じで話題になっていますが、ディビジョンとゴーストリコンはほんと続いて欲しい😢楽しすぎる〜
今でもワイルドランズ、ブレイクポイント共に、たま~にプレイしてます☺️
ロースペでも元気に動いてくれるゲーム
いいゲームなんだけど、飛行機のランディングミッションですげえ躓いた記憶がある
本筋とは関係ない所でイラっとした
Hunt showdown 紹介してほしいです😊
UBIは独自ランチャーがだるいんですよね…
UBI 社じゃ無かったら買ってたが・・まあいい、オブリビオン デラックス 版が 550 円だったからそっち買ったわ。( リマスター版はお高い
ランボープレイ?世代的にはチャックノリスでは?と思いましたが、なるほど、こう言うことですか。
オンライン専用なのがなあ~・・・
初動が悪かったせいでクソゲーだと思ってる人多いですけど度重なるアプデで全く別物になってるんですよね
ワイルドランズを内容を変えずに作り直してほしいです
そもそもこのゲームはアプデで改良されたうえで◯ソゲー評価なんだよね
まずストーリーはトムクランシーシリーズの作風から大きく路線変更したこと、ハクスラ要素も装備に付くスキルの数値はレアリティ固定の浅さ、レイドが高難易度過ぎてボイチャ・予習必須初見野良お断りのくせにマルチでしかレイドに挑戦できない、極めつけはオンライン接続必須でゲーム性が◯ソ過ぎてアプデでどうにもならんからなりふり構わないターミネーターとかプレデターコラボなんかでファン引き留めようと必死だったがまあ結果は・・・お察し
結果これの評価が期待はずれ過ぎて次回作の望みも断たれたというホンマに罪深いわ
あ〜昔買ったけどsteamで積みゲーになってるなw
私もこのゲーム発売日に買ってプレイしました。ミリタリーに力を入れてる貴重なトムクランシー作品ですしこの作品で終わってほしくは無いですが、今のUBiの状況を見るに難しそうですね
NPCの味方が後付けだから会話が無くてつまらないんだよね。
ただ居るだけっていう。
オフラインで遊べないのが大きなマイナスなんですよ
ワイルドランズはストーリーや設定がよく練られていたから引き込まれたし、今でも遊んでるけど、ブレイクポイントは逆にその辺りが適当だから、単調で苦行なのよ。
そもそもトム・クランシーってリアル寄りのストーリーが良かったのに、SF路線にしたのは失敗だったと思う。
これ前作?のワイルドランズがめっちゃ面白かったから続けて遊んだら全然楽しくなくて絶望したのだけ覚えてるなぁ、何が悪かったのかも覚えてないけどなんか楽しくなかった
このシリーズは、個人的にはミリタリー要素が強くてTPSゲームなのですごい好きなんですけどUBIを見るにもう新作は出ないでしょうから残念ですね
前作と続けてPS4でプレイしてました。ゴースト体験はカジュアルよりにもハードコアよりにも項目別に設定できて、メインミッションが終わるころには初期設定がヌルゲー化していたのでちょうどよかったですね。
UBIの敵NPCって撃ってくれと言わんばかりに無防備にウロウロしてるのが嫌なんよなぁ
昔はそれで流行ったけど今だと甘ったるく感じてしまう。