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【参考】
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ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/
#ポケモンユナイト #pokemonunite #検証 #タイレーツ #初心者 #アプデ #ジュナイパー
#ポケモンUNITE #全ポケ #くますけ #森のくますけ #Mori_no_Kumasuke
こんな論争が生まれるようになったのは某ロズレイドの人が動画出したのと最初に選べるポケモンにジュナ追加した運営が悪い
何も考えずに葉っぱブンブンが居るからだと個人的に思う
ジュナ下手な人は他のキャラも下手なので極論ゲームやるなという話に…。
簡単で初心者が手を出したがるわりには
クソビルドの場合ルート戦で負担大
守りに意識割く必要あり
ラッシュ起動の責任あり
なので期待に応えないで楽しくアタッカーやっているのを見せられるとヘイトが貯まるのだよね。
私個人の意見なのですがジュナイパーはどちらの型も強みがはっきりしているが故にその強みしか見てない人がデスを増やしているように感じます
普段ソロランメインでジュナ316戦62%あるけど、ドラフトの一番最後でカウンターピックで出すジュナ以外存在価値ないです
あと主しれ~っとプリメでバグ有りブラッキー擦ってるの普通にキモいからやめたほうがいいですよ
個人的にはジュナは味方にきても敵にきてもまぁいいかってなりつつあるキャラだと思ってた
ソロランでこの動画の通りに出来る人の方が多ければこんな低い評価受けてないんだよな
リフストのCT6秒にもどして😢
葉っぱ影打ち使用者少なすぎてapi参考にならないんですよね、ほぼ使用者いない組み合わせで自分が勝つとapi2%くらい上がることある
あの初手ピックって何ですか?あと試合の前のロード画面しか敵のポケモンが見えないんですけど。ハイパー4です
ジュナイパー1500試合ぐらい使って勝率57%の俺が評価するぜ!
影縫いビルド※影縫い影打ち
強いところ
・高射程、高火力
・貫通する
・メイジ枠なのにオブジェクト削れる
・視界が取りやすい
悪いところ
・ダンベル積んだり、レベル先行してないと火力が出ない
・タンク相手に何も出来ない
・上手いアサシンへの対抗手段がない
葉っぱビルド※葉っぱリフスト
強いとこ
・全キャラトップの火力
・サステインを生かすことで攻撃を肩代わりしつつ戦える
・アサシンに強い(リフスト)
・オブジェクトの削りが半端ない
・茶バフありきだが全体に鈍足バラ撒ける
悪いとこ
・立ち位置がムズい
・強化攻撃になるまでに狙われるとかなりキツイ
・機動力が無いため集団戦に遅れることがある
他にもあるけどざっとこんな感じ反論受け付けます。
あと、持ちものはボタン固定です
ジュナが地雷と言うより、¼ライフ減ったら下がるタンクが地雷だと思います。
要はピックタイミングが地雷なんだよな
正直ジュナの性能でピック率4位は異常だと思う。悪目立ちするよね
あと自分がジュナ使う時思うのは、サポタンは自分ではなく他のキャリーについて欲しいと思う。助けが欲しい時は自分から行くし
この前葉っぱジュナイパー味方に来たけど、カビゴン、ピクシー、シャワーズ、カイリキーで全力介護したら圧勝したの思い出した。相手にはゾロキュワとメガリザードンxもいたけど、葉っぱジュナイパー大活躍していた。個人的に一番味方に来てほしくないのは火炎ボールエースバーンだと思う。ブレイズキックの方が圧倒的に強いし火炎ボールは火力は出なくて射程短くて当たらないし、そもそも遠距離長射程なら、フシギバナやインテレオンなんかでいいし、火炎ボール=地雷のイメージ
ヌメルゴンの不当なナーフを撤廃してくれ
ジュナを地雷扱いしてる人は昔のクソザコ葉っぱジュナが気持ちいいの一点張りで使ってた時からアプデされてないイメージ
チャンス時にオブジェクトラッシュしない
ラスヒに弓構えない
そもそも弓が欲しいのに葉っぱピックする
ブッシュの使い方が下手
よく見る地雷はこの辺かな
やれること、やらなきゃいけないことが多い分地雷っぽく見えがちなのはジュナの特徴なのかもしれん
タンク3体(内1体リングシャワ)、ミュウツーY、葉っぱジュナの構成で勝てた時はめっちゃ楽しかった。やっぱジュナ全力姫プが最強なんじゃないか!?
ジュナのせいにしとけばいいと思ってる雑魚の多いこと
顔がうzaいからきraい
たまにうまいジュナが倒しきれなかったやつを狩ってくれるの嬉しい
ジュナが地雷扱いされる理由って中身が終わってるからいつもの動画と違ってかなりズレてると思う…
今回の強化前から性能自体は悪くないって言われてるし
構成無視・持ち物やばい・動きやばいのが多すぎて地雷扱いされてるんじゃ
自己中ピックする奴がジュナイパーに多い印象
アタック型3枚にすなよ!!
ジュナイパーが1番辛いのはバシャーモだと思ってる
ちゃんとオブジェクト触ってほしい
上手い人のジュナは居て良かったって思える
ジュナ普通に強いけどな🤔
実際ジュナはそんなに終わってるケースは意外と少ない。ハズレが分かりやすいぐらいで
どっちかというとゲッコウガやマスカーニャのような繊細なくせに何も持ち得ないキャラ持ち込まないでほしい
ちなみに今季カエルの地雷率100%記録してます🤮
ジュナの性能自体は全然悪くないと思います。
完全な主観ですが、ジュナに限らずメイジ全般がピックする基準がおかしかったり立ち回りめちゃくちゃだったりで中の人がどうかしちゃってる確率が高い印象です。
勿論まともな人もいますし、ポケモンには何の落ち度もないんですけどね…。
偶に復帰してはすぐやめるを繰り返している私にとってジュナイパーってのはね
その一挙手一投足が「ああユナイトだな・・・」って郷愁を誘う趣のあるキャラクターなんだよ
ジュナイパーがいないユナイトなんて考えられない
ジュナ使いたがる人は絶対にジュナしか出さんから嫌われるんだろうレーン負けたら自陣中央カジャンやレーン放棄と自分さえ楽しければいいのプレイスタルの人が多すぎる
正直ジュナつかってて下手なヤツはなに使わせても突っ込んでやられて味方に注目ピンさして終わって四割だから母数の問題よ
ジュナだから野生奪っても良いでしょ。ジュナだからジュナのせいにしても良いでしょって言うやつ一定数いるのめっちゃ困る
概ね同意なんだけど葉っぱの時はかげうちとリフストどっちが強いかってなったら流石に余裕でリフストだと思いますね!
個人の意見にはなるんですけどまずリフストとかげうちは難易度がかけ離れていて
かげうちは動画でもありましたがエスバのニトチャのような使い方なので基本簡単です。自分から位置をばらすようなかげうちさえしなければそれで完成と言ってもいいくらいなので難易度はだいぶ簡単ですね!
葉っぱの基本の立ち回りができる前提ですけど
リフストは難易度がだいぶ高いです。理由は3つあって知識が必要なのと使い方が豊富なのとタイミングゲーなとこですね
一つ目の知識が必要ってのは相手の妨害無効技がどれかと切れるタイミングを知る必要があって例えばゼラオラのスパークは出始めに妨害無効がある上に何回も吸い付かれるので3回目のスパークの後に吸い付き攻撃の出始めにリフストを当てないといけなかったりルカリオのグロパンは貯めてる間は妨害無効があって打ち終わった後はインファで妨害無効つけられるのでグロパンが当たるギリギリの距離にわざと行ってグロパンの打ってるタイミングにリフストを当てないといけないっていうそのキャラごとの知識が必要なことです。
二つ目のやつは置きリフストと反射リフスト、ボタンリフスト、鈍足リフストなど多種多様な使い方があるところですね。
三つ目はカビゴンのヘビボンやマンムーの地震などすぐ打つとか遅く打つだと完璧な対策にならないものがあるので慣れが必要なときろですね!
これらの要因が関係して使い始めてすぐだと大したバリューも出せなく勝率が伸び切らないんですよね。
勝率が低いのは主に難易度の差による要因だと思いますね
自分の友達よりジュナが上手い人見たことないので立ち位置もミクロも必要な硬派な難易度なのかな〜って思います!
長文ごめん😘
下手なジュナイパーは全員カイリキー王の動画みろ。見える世界変わるから。
ジュナって味方の引きはがしだったり壁役がしっかりしてるかどうかもあるから
まあ構成も考えずドラフト最下位でジュナピックだったりする場合は認定していいと思う
どちらかというと自分はサポタンを多く扱ってるけど自分が赤役やってるときに命の軽さをわかってないサポタンだなあと味方に感じることもある。
サポタン側もしっかり分かってあげることが必要かなあと
ただラスト二分マフォとジュナに関してはポークさせるにしても相手の起点にさせちゃいけないから、彼ら壁に常にならないといけなくてほんっとうに介護しづらいなあってのは思う
上手いジュナ使いが居るのは分かってるつもりだけども…ドラフトで即ピ、そして倒されてばっかりなら嫌な顔にもなると思います。
でも自分はジュナよりサナ選ばれる方が嫌です
影縫い型は呪い必須じゃないのでしょうか?とある方がTwitterでメダル移動速度盛り力猛攻リストがおすすめとおっしゃっており、呪いについて質問したらサステインがいても持たないと…
1:01 この動画の通りなら、ジュナイパー強化前では勝率48%なのに20%がピックしてるってことですよね?
今で言うとメガ並みです。それほどに何も考えないで出す人が多いのでしょう
強化後の使用率は10%増えているようですが、残りの20%は地雷であるという認識は拭えないですね
地雷ジュナは一生ダンベルに囚われてて高級タブンネになるからヘイトがすごい
ジュナイパー味方に来ないでくれ。
やめてくれ。
ピカエーフィニンフら辺が来るほうがずっと怖い
「アサシンが居るならジュナえらばない方が良い」に関しては気になっていて、
最悪リフストでCC掛けつつ引きはがして逃げれるだけましな方だと思ってます(大前提かげうちの方が強いのはもちろんとして)
なお某プロのshortにて「アサシンがいる場合のメイジは何が良いのでしょうか」とコメントしたところ
「必中技ありで序盤から自衛ができるミュウかミュウツーY」と回答いただきました🍃
サポタンの前に出る葉ジュナキッズがいるから困る
中央ジュナはほんまに終わってるからやめてね
「ジュナイパー」は強いの。問題は何も考えずにピックしてプレイすること
タンク専目線だけどアタックのダメージも含めてダメージ交換してるつもりだから飛距離長いけど範囲狭いアタッカーは計算しずらいから戦いずらいのとジュナは7なるまでがラスヒないし技揃わないしほかのアタックと違ってダンベル持ってるから積みに行く奴がいる
葉っぱリフストは4本手王さんが最強って言いまくるから悪い
ちなみにロマンあるし性能も見た目もジュナは大好き
味方にいろいろ負担かけてジュナだけ楽しい試合になるから嫌🤢
ヤミラミとかキュワワーも一緒😡
弱いと思ったことはない😮
持ち物WCSで使われてたもうこうピントバングルにしてた⋯自分地雷だったゴメン味方⋯どこをちかはちに変えるべきですかね?
葉っぱ使いがリフスト>影うちって言ってるのは
もしリフストを全ての状況で当てることができるのなら全ポケモンに勝つことが出来るから
そして某爆パンカイリキー使いの印象が強すぎるからだと
ラストピックで刺さってる時のジュナならいいよ。でも野良に溢れてるジュナって初手付近で構成も相性も何も考えずに取ってるだけのオナニー野郎しかおらんやん
そんでカウンターでアローとかリーフ出されて死んでるのしか見ない