第一世代のサンダースの特殊は序列7位でしたねにどげりやミサイルばりについては弱点を考えなければ全弾命中してもはかいこうせんの方が上ですな 第八世代以降ブイズの基本性能及び利便性(多くの人には後者だが)に関する優遇冷遇がはっきりするようになって、シャワーズ・エーフィ・ブラッキー・ニンフィアが勝ち組になった一方、サンダース・ブースター・リーフィア・グレイシアが負け組になったのは半数の人には残念ですね第九世代ではサンダーがいませんが、ロトムは相変わらずウォッシュとヒートが多いし、ポストサンダーとしてスピンも使われる予感がしますね今の世代でもブイズの優遇冷遇はそのまんまでしょう 後、第八世代ではレジエレキという事実上サンダースの完全上位互換も出てしまいましたね
電気タイプは準伝とロトムの壁が厚すぎるよなぁドラパがいるとはいえSV初期の今なら素早さの数値は一級品なんだけど、ロトムじゃ抜けないポケモンたちを抜いたところで余り優位に立てないんよねせめて昔は覚えたシグナルビームが復活してたらマスカーニャやサザンに圧力かけられるのにそれすら無いからな・・
初代マルマインの強みは1-1交換という表現だけでは不十分そもそも努力値を全ステータスに最大限振れる初代で、マルマインの大爆発で相手を倒し切るなんて出来ないですからターンスキップ効果による相手の交代や積み技を無かったことに出来るつまり相手を強制的にロックさせてこちらは有利ポケモンを安全に後出し出来るなおかつ大爆発自体のダメージを残せるので、削りの機能まで果たす不利対面を嫌って相手の交換を読んだとしたらこちらは安全に影分身を積むことができるアドを取れます
ミサイル針サンダースは初代の急所システムの恩恵を1番受けており、初弾が急所に命中すると、続く攻撃全て急所に当たりますサンダースの急所率は約25%打ちたい相手はナッシーとフシギバナという耐久自慢ばかりだが、打点としても期待できるというか電気が草で止まらないってだけで相当優秀です
リクエストに答えてくれた…(泣)ありがとうございます❗ めざ氷厳選の闇さえ抜けられればうち会える範囲の広い特殊アタッカーとして大活躍してくれるので中学生時代のエースでした笑近年はロトムにどうしても押されがちですが…素で速い部分をなんとか活かして持ち物被りを避ける、補助技を活かすあとはテラバーストで役割破壊を狙うなどでロトムと上手く住み分けしていけると良いですね~
SVのサンダースは水テラスタルにして雨パ要員にするといいかも知れません。雨での水テラバーストの威力は中々侮れません。おまけに、かみなりの命中率が安定するし、特性のちくでんで電気無効に出来るのも大きいです。
第一世代のサンダースの特殊は序列7位でしたね
にどげりやミサイルばりについては弱点を考えなければ全弾命中してもはかいこうせんの方が上ですな
第八世代以降ブイズの基本性能及び利便性(多くの人には後者だが)に関する優遇冷遇がはっきりするようになって、シャワーズ・エーフィ・ブラッキー・ニンフィアが勝ち組になった一方、サンダース・ブースター・リーフィア・グレイシアが負け組になったのは半数の人には残念ですね
第九世代ではサンダーがいませんが、ロトムは相変わらずウォッシュとヒートが多いし、ポストサンダーとしてスピンも使われる予感がしますね
今の世代でもブイズの優遇冷遇はそのまんまでしょう
後、第八世代ではレジエレキという事実上サンダースの完全上位互換も出てしまいましたね
SVでテラスタイプ氷にすれば、疑似めざ氷サンダースを再現できる。
これはエースとして運用するしかない。
ブラッキーの紹介もお願いします。
サンダースGXのデッキが争奪戦になってて大変な目にあったのは良い思い出
1990年代の対戦環境で、53ダースの意味と価値をしっかり理解してたの、初代全国大会ベスト15の紅一点説。
レジエレキとの差別化や差異はどうなんですかね
HGSSでポケモンやってきて初めてちゃんとした厳選育成した子だから思い入れある
ドットの姿で連れ歩きで後ろちょこちょこ着いてくるの、めっちゃ可愛かった
めいそう取得が大きい反面ウェザボ没収が地味に痛い
テラスタルの関係上仕方ない気もするけど
電気タイプは準伝とロトムの壁が厚すぎるよなぁ
ドラパがいるとはいえSV初期の今なら素早さの数値は一級品なんだけど、ロトムじゃ抜けないポケモンたちを抜いたところで余り優位に立てないんよね
せめて昔は覚えたシグナルビームが復活してたらマスカーニャやサザンに圧力かけられるのにそれすら無いからな・・
低耐久でも遅いのと速いのとでは雲泥の差
イーブイ系統は♂:♀=7:1なので、金銀時代はメスの場合攻撃個体値0〜1でしたね。
初代マルマインの強みは1-1交換という表現だけでは不十分
そもそも努力値を全ステータスに最大限振れる初代で、マルマインの大爆発で相手を倒し切るなんて出来ないですから
ターンスキップ効果による相手の交代や積み技を無かったことに出来る
つまり相手を強制的にロックさせてこちらは有利ポケモンを安全に後出し出来る
なおかつ大爆発自体のダメージを残せるので、削りの機能まで果たす
不利対面を嫌って相手の交換を読んだとしたらこちらは安全に影分身を積むことができるアドを取れます
ミサイル針サンダースは初代の急所システムの恩恵を1番受けており、初弾が急所に命中すると、続く攻撃全て急所に当たります
サンダースの急所率は約25%
打ちたい相手はナッシーとフシギバナという耐久自慢ばかりだが、打点としても期待できる
というか電気が草で止まらないってだけで相当優秀です
リクエストに答えてくれた…(泣)
ありがとうございます❗
めざ氷厳選の闇さえ抜けられればうち会える範囲の広い特殊アタッカーとして大活躍してくれるので中学生時代のエースでした笑
近年はロトムにどうしても押されがちですが…
素で速い部分をなんとか活かして持ち物被りを避ける、補助技を活かす
あとはテラバーストで役割破壊を狙うなどでロトムと上手く住み分けしていけると良いですね~
SVのサンダースは水テラスタルにして雨パ要員にするといいかも知れません。
雨での水テラバーストの威力は中々侮れません。おまけに、かみなりの命中率が安定するし、特性のちくでんで電気無効に出来るのも大きいです。
ブースターなんか前作でニトチャ取り上げられて今作ばかりきまで取り上げられたんだぜ…
最近ぽんぽん130とか130超えとかのSのポケモン出てくるの萎える…
今でも36で通じるのでしょうか?
対戦環境だと5世代の時点でだいぶ苦しかったけど…
初代やってたけど、素早さと攻撃能力のバランスが良くて1番パーティに入ってたなあ
サンダースにほっぺすりすりくれよ〜頼むよ〜