鞘から剣を出す動作 比較 #ゲーム #刀 #ゴーストオブヨウテイ #ghostofyotei

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46 comments
  1. 確か本物の抜刀やってもらってゲームに落とし込んでるんだよねヨーテイって
    これだけでやりたくなるゲームはすごい

  2. これは感心したよ、よくモーション作ったなと。指が落ちそうな危なっかしさがあるけどw

  3. 長い刀剣は背中から抜くのかなり難度高い曲芸だから真面目にやろうとするとモーション作るの大変そうなんよな

  4. でもコレどっちが優れてるって話でも無いよね。
    抜刀をリアルにするとその分抜刀に時間がかかるわけで、例えば納刀と抜刀を繰り返し モンスターの一瞬の隙に素早く攻撃を叩き込む必要のあるモンハンでああいうモーションを入れてしまうと「そんなモーションいらないから納刀抜刀速くしてくれ」なんて言われるのは目に見えてる。
    ゲームテンポの速いゲームではモーションの整合性よりレスポンスの速さの方が優先される、
    だからモンハンやゼルダは鞘をすり抜けるのがゲームとして正解

  5. 仁王シリーズとかも結構ちゃんと納刀抜刀はしっか(してるし、ちゃんと血を振り払うモーションもあるのでおすすです

  6. ブラッドボーンは鞘から剣を抜いては振り回し、鞘に戻しては鞘ごと振り回して獣をぶった斬り、眷属を刺し抜きます。

  7. どっちもすばらしいですよ!
    モーション凝ってるのも素敵だし、ゲームのテンポ重視で思い切って貫通させる決断をするのも素敵!
    頻繁に納刀するならモーションは短い方がストレス少ないですからね。
    ただ、ヨーテイの抜刀の表現は見てて惚れ惚れするので刀抜くだけでも楽しそう!

  8. ゲームだとスッと出てくるけど、リアルで大太刀ぐらいの大きさになると、抜刀/納刀に全身使わなきゃいけないんだよね
    大股開きでかつ頭上まで刀持ち上げないといけないみたいで、本当に大変そう

  9. ヨーテイのモーションの作り込みは変態の域
    敵斬った後にドヤ顔納刀するのが一番面白いんだから

  10. モンハンのやつよく見て!!!!!さやが上空いてるよ!だからちゃんと現実どおりの動きしてる

  11. 余のコスプレしてる人が抜刀できなくてジタバタしてる動画思い出した。

  12. モンハンは鞘に穴があって抜きやすいようになってるし、納刀時より長いと感じるやつは伸びる機構になってる

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