【ゴーストオブヨウテイ レジェンズ】ナーフだらけの1.6パッチ内容まとめ

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#ghostofyotei #ゴーストオブヨーテイ

25 comments
  1. 弓取が強すぎたのでナーフ→分かる
    侍が弱すぎたのでアッパー→分かる
    用心棒が強すぎたのでナーフ→意味が分からない

  2. 忍の固有技で消えてる時に味方復活させると解除されるのバグじゃないんか…
    高火力の技が復活にしか使えないの本当に不便

  3. 奥義に頼らずチャンバラしろってことか…

    兵具のセット数増やして欲しいです

  4. 結局種子島の新品が一番強いのは変わってないよね
    寧ろほかの弓も一緒に弱体化されてるから弓取りは尚更種子島一択になった気がする

  5. 弓取は飛び抜けていましたけど用心棒がナニをしたっていうぐらい扱いが酷いですね・・・投げ物がないと辛いのに・・・

    影守デバフダメージを2もできるのでバーニング侍強化になりますね!

  6. 雪女とか呪い師みたいな能力で接近拒否してくる奴がわんさかいるのにどう戦えってんだ…

  7. 弓取の影火矢弱体は要らんかっただろ。炎上ビルドまで潰されたら何で戦うんだ。

  8. 運営は近接で戦って欲しいのだろうけど、だったら近接拒否の敵をナーフして欲しいね…前作よりも今作の敵は強いと言うよりも処理が面倒な敵ばかりでチャンバラしていられない…

  9. 細かいことですが、
    侍や忍の槍の色を変えれるようにしてほしかった(青色のデフォルトがダサい)

  10. 最低のアプデだなホント。強化しょっぱい癖にナーフは一丁前にしやがって。近接拒否モブはなんも変わってないしマジでなんも見てないんだなって。

  11. PVPじゃねぇのにナーフだらけはホントに
    クソやる気が失せます😢😢

    モンハンと同じ道が見えた

  12. 弓の修正は、内経の飛火に奥義ゲージ回復効果があって場合によっては2連発できた。それが修正されたようです

  13. ガード受け流し不可の無法っぷりは相変わらずなんよな
    侍奥義は鬼一体もやれないのに水切眼で当たりどころ良ければ鬼複数と雑魚消滅しますってどんなバランスよw

  14. 敵の体力がミリで残り
    中々倒れないのはバグですかね
    ここでなおされないって事は
    バグじゃなかったのかなあ…

  15. すみません、「敵よろめきダメージ」というのは、よろめき状態の敵に対するダメージということでしょうか?

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