【緊急】マスターランカーに“一撃必殺”撃ちまくった結果www【ドリュウズ】【カイロス】【タテトプス】【 Pokémon Champions / ポケモンチャンピオンズ 】【3日目②】

【緊急】マスターランカーに“一撃必殺”撃ちまくった結果www【ドリュウズ】【カイロス】【タテトプス】【 Pokémon Champions / ポケモンチャンピオンズ 】【3日目②】



https://youtu.be/AmYmCnuGAXU ←前 次→ https://youtu.be/MRIRW0kY50w

#ポケモン #ポケチャン #ポケモンチャンピオンズ

00:00 本日のスカウト
02:28 本日のトレーニングタイム
11:56 VSリョウスケ
16:55 VSマスターランカー

46 comments
  1. ストーリーはクリアしてるけど
    ポケモンバトルはステータス振り、特性とか持ち物、読みが難しそうでやったことなかったから

    動画結構楽しい

  2. ニンテンドーeショップからスターターパックを買えばトレーニングチケット50枚とレギュラースカウトチケット30枚もらえるよ

  3. ミミズズは特性で地面技無効になるのでお気をつけて
    がんじょうやタスキで止まらないようにステロまくのも良いかもです

  4. 一撃必殺しか撃たないならメガユキノオーでオーロラベールして耐久補填しながら絶対零度撃つのがいいかもです

  5. かもさん
    以前の動画でトリデプスのステータスの振り方や性格による能力補正についてコメントした者です。
    上手く伝えられなかったみたいなので、おせっかいかもですが、改めて書きますね。
    ※前回のコメントみたいに「ぼうぎょ」等書くと長いため、各ステータスを「HABCDS」の表記で書きますね。

    まず性格による能力補正についてですが、上昇補正は1.1倍、下降補正は0.9倍掛かります。(小数点以下は切り捨て)
    このため性格補正による上昇量は、補正がかかる前のステータスが高い方が大きく上昇します。

    トリデプスは一切ステータスに振っていない場合、Bの実数値が188、Dの実数値が158のため、Bに性格補正をかける方が上昇量を考えた場合はお得になります。

    ここから振り方の話になりますが、前提として、最大で66ポイントまでステータスに振れます。
    かもさんのトリデプスの振り方と性格補正(しんちょう:D↑C↓)、実際のステータスを例にすると、
    Hに32、Bに32、Dに2の66/66ポイント分振った状態で、Dに性格補正1.1倍がかかります。
    HBDの各実数値が、Hが167、Bが220、Dが176になっています。
    (性格補正によるDの上昇値は16
    補正前160→補正後176)

    それに対し、前回コメントした振り方と性格補正(わんぱく:B↑C↓)の場合は、
    Hに32、Bに12、Dに18の62/66ポイント振った状態で、Bに性格補正1.1倍がかかり、
    HBDの各実数値が、Hが167、Bが220、Dが176と、かもさんのトリデプスとステータスは全く同じなのに、振れるポイントがまだ4も残ります。
    (性格補正によるBの上昇値は20
    補正前200→補正後220)

    このため、かもさんのトリデプスのようなステータスにする場合、性格をしんちょうではなくわんぱくにした方が、ステータスを4ポイント分多く上げることができます。

    また、性格補正をかけるステータスの振り方として、補正前の実数値が10nの値(例:100、150等)だと補正をかけた際に切り捨てが起きず、少しだけお得になります。

    例えば、補正前ステータスがそれぞれ109、110の場合、補正後は119、121になります。
    基本的にステータスを1ポイント振ると実数値が1上がりますが、補正前の実数値が10nかつ補正をかける場合は、1ポイントに対し実数値が2あがるためお得というわけです。

    補正前の実数値が10nの値を跨ぐ度に1ポイント分お得になるため、どちらかといえば、10n−1で止めたりすると勿体ないという話になります。
    ※ゲーム上でステータスを振る際に、大きい赤メモリになっているところがお得になる値です。

    以下、性格補正をかけるステータスについての補足です。
    今回の例だとトリデプスの性格をしんちょうにするのは意味ないという話になっていました。
    しかし、それはDに振るポイントが少なかったため発生しており、必ずDに補正をかけてはいけないわけではありません。

    どういうことかというと、トリデプスは仮にDに32振った場合、Dの実数値が190になりますが、Dを191以上にしたい場合はDに性格補正をかけるしかありません。
    しかし、現在のかもさんのトリデプスは、Dに性格補正をかけてもDの実数値190以下のため、Bに性格補正をかけた場合と比べ、単純にステータスを損した状態になっています。

    ちなみに、ステータスの合計数値はBにかけたほうが高くなりますが、低いステータスを上げる方がステータス上昇の割合が大きくなるため、Dに補正をかけたからといってめっちゃ損してるとかはないです。
    (例:50→100の場合と100→150の場合では、同じ上昇量が50でも、割合で考えたら前者は100%UP、後者は50%UPで前者の方がステータス上昇による効果が大きいです)

    大変長くなってしまいましたが、参考になれば幸いです。
    皆様、長文失礼しました。

  6. 今日始めたけど、早々に
    サーナイト、マフォクシー、アシレーヌ、マスカーニャ、ミミロップ、エンニュート
    とかいう救いようの無い編成になったわ

  7. 全裸ポケモンに覚えたてのプレスをキメたかったのだろうが、なぜトリデプスのじわれを最後まで信じてやらなんだ…

  8. 耐久に振るときよくわかんなかったら、防御と特防の合計とhpが同じくらいになるようにするといいぞ!

  9. 20:45 「おいしいみず、うまいうまい(?)」これに元ネタなどありましたらどなたか教えていただけませんでしょうか。 よろしくお願いします

  10. 能力の謎のラインは普段よりステータスが1伸びるラインです!

    ポケモンの性格はあるステータスを1.1倍する仕様になってます(陽気ならすばやさ)

    しかし、1.1倍する時に小数点以下は切り捨てになります😢
    例)元の素早さ139×性格1.1倍=152.9
    →切り捨て後、素早さ152になって0.9損する😭

    一方、切り捨てが起きないような数字なら能力が1高くできます!
    例)元の素早さ140×性格1.1倍=154
    →元の素早さ139のとき(補正後152)よりも1高くなる!😊

  11. これってもしかして、ダブルバトルでカイリキーの隣で地割れを撃ちまくったら最強なんじゃないですか?

  12. トリデプスは頑丈にしないと格闘技を耐えないので気をつけましょう。

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