手のひら変えさせてもらうね…
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メガシンカはしなくても戦えるけどメガ枠でもおかしくないってポケモンで組んだら相手の動きバグってて楽しかった。
勿論メガウツボットは使ってた。
メガ枠云々言ってる人いるけど、今はこいついないのは舐めプ、みたいなメガ枠がいないから言うほどデメリットじゃないんだよな
対処法の理想は連続技で1回辺りのダメージを少なくした上で1ターンキル?
タイプ相性的にはトリプルアクセルとかで倒すといいのかな?当たるなら3発固定だからダメ計算しやすいし
やっぱ初代キャラは優遇されてるんだなぁってのは思った。
連続技で仕留めたら、1回分か回数分返ってくるのか気になる。
メガウツボットに対してメガミミロップやメガガルーラの猫騙しのダメージってどのくらいなの?
いや、受けタイプでもないのにちからをすいとるは破格性能だろ。
はっきり言って劣化メガフシギバナだと思ってたけど全く別物だった
不意打ちがえらいわ
あとちょっと削っておくととびだすなかみ圏内って時の最後の削りに便利
とびだす中身警戒してジワジワ攻撃してもちかすいで回復されてサイクル戦、倒しても満タンHPがメガウツより低いなら無理やり相打ちに持っていけるの強すぎるのよ
「とびだすなかみ」は弱点が多いタイプの両刀種族値に対する最高のアンサーだったんだなって
実は個体値廃止が地味に痛いポケモンだったりする。BD0にしたかった
何が偉いって多段技にも元々残ってた分のダメージを与えるから王者の印イッカネズミみたいな毛根にもダメージを与えてくるようなやつにも強いこと
あえて、防御か特防を下げる性格にすることで特性を十全に発動させやすくする戦法もありかもね。
相手のエースに投げて強制1:1交換、日和ったら嫌がらせ技飛ばす、バトルとしては確かにメガシンカ切っていい性能か…
メガウツボットと対面したら絶対1体持ってかれるって考えると相手したくないね
なんか、ウツボットが追放系?の主人公みたいな扱いになってて草
メガオニゴーリを爆弾にする人もいるし全然あり
高級ナマコブシかと思ったらそもそもナマコブシと違って回復技搦手技いっぱいあるから差別化は簡単だったんだな
アタッカーはガブみたいな非メガの強いやつに任せて、メガ枠は耐久ポジを据えるのも盲点だった(おそらく6〜7世代の頃は出てこない発想)
よく考えてみれば鮫肌のスーパー上位版特性なんだよね、後続さえいればどんな状況だろうと絶対に仕事するガブリアスが評価されるならこいつも強い。
メガでやることではないと言われていたが、こいつ以外にこういうポケモンがいないので普通に使える
下手に居座られるよりは上から一撃して1-1交換に甘んじるのが次善なのかな。メガ枠潰せるし。
しゃあっ!!メガフライゴンもとくせい:とびだすなかみにしようぜ!!
実質積みエースを無力化出来てるのもデカい
ゲーフリ、株ポケ「ナマコブシから「てんねん」没収するか…代わりに「すながくれ」にしよ。」
この特性連続技でも1発目前時点の残HP参照なのか…
よく考えたらアレか
前任のナマコブシがアタッカーできないタイプだったから
倒したら逆に56されるエースっていう想像が付かなかったという節はある
ワンパンするとオートみちづれになるし、かといってワンパン嫌って削ると回復してくるし物理特殊どっち飛んでくるかわからないしそれぞれそれなりに火力ある。
搦手も得意。相手にすると対処が面倒くさすぎて本当に厄介
ウツボットは晴れれば二刀流エースや上から眠り粉剣舞が出来て晴れが切れても不意打ち有るのが強いのに葉緑素を捨てるなんて😡と思ってました、ごめんなさい
第七世代の感覚でメガ枠を考えてたからってのはあるのかもね。
いやでも見抜けるかよこんなもん!
背中に爆弾つけて敵陣に特攻してるようなもんだよな
下手に倒せば死ぬし、ほっといても死ぬし
メガミミロップにトリアク撃たれて相打ちした時めちゃくちゃ気持ちよかったわ
連続技にも対応出来るの偉すぎる
ナマコブシは悪い意味でソーナンスとツボツボの中間みたいな性能だからな。(攻撃技ほぼ0&種族値がBDにほぼ極振り)対してメガウツボットは元からリフストやヘドばく等、攻撃技はそこそこあるし、種族値もそこそこある。おまけに草毒とかいう搦手の権化みたいなタイプの印象に違わず搦手も多い。なによりふいうちがあるから道連れ圏内に入れやすい。
今後解禁されるであろうメガカラマネロの方がよっぽど心配
理不尽な強さで押し勝つんじゃなくて、立ち回りでこちらのプランを半壊させる感じが相手してて楽しい 勝っても負けても「駆け引きの結果」って思えて気分が良い
全世界のポケトレは永遠にゲーフリの手のひらの上
割と序盤から目付けて育成したから俺も鼻が高いよ
ワンパンしないように削ってくる相手にはアンコールして裏に交代するのも強い
その後は受け出しで倒されても中身が飛び出す地雷になれる
やはり、色々な媒体の影響で
「メガ進化」は切り札であり
雑に切る物では無い
という概念が刷り込まれてたの
かもしれませんね・・・・
だからメガウツボット発表時点
だとメガ切ってやること運用か?
という意見が大量に出たのでしょうな
ボコられる前までメガ枠使ってまでやることか?と思ってたら、ちかすいアンコで対面詰ませる性能の高さに加えて不利対面までワンチャン持っていけるとか、紛れもなくメガシンカ切る価値あるポケモンでしたわ
メガシンカ=エースアタッカーってイメージがあるからな
最後の例初手対面だとめっちゃバド下げたくなるからマジで良くできた効果
アシレ、マリルリ、水ロトムといった環境に多い水タイプに強いのもいい。
カプ・レヒレ、ツンデツンデ、ドラパルト、ブリジュラスの伝統から事前過小評価は役に立たないと何故学ばなかったのか
道連れできる範囲が広いかつ耐えすぎないH80
放置できない火力のCと不意打ちのおかげで腐らないA
並火力なら力吸いで受けられる上で高火力ならワンパンで死んでくれるBD
受けポケに上からアンコール打てるS70
この上なく合理的で美しい種族値配分
ナマコブシエアプ過ぎて知らなかったけど、連続技をちゃんと全弾分お返しできるの偉いと思う。
メガシンカのイメージが昔のメガガルーラだったから、メガ枠の重みが過剰に見られてたのもあるよな
メガ枠使うと、ちょっと気を抜いたら1人で全抜きするような火力耐久素早さ優れたポケモンが爆誕するイメージだった
メガフシギバナと上手く差別化出来てるの凄い