【レート2300達成】全ての要素が刺さり過ぎてて過去一強い環境の『メガルカリオ』遂に時代来ました。【ポケチャン】

【レート2300達成】全ての要素が刺さり過ぎてて過去一強い環境の『メガルカリオ』遂に時代来ました。【ポケチャン】



喉と鼻の調子が悪くて鼻すすること多いの申し訳ない;; 明日からのチャンピオンズ級楽しみだ!

【個体紹介】
ルカリオ@ルカリオナイト
特性:精神力→適応力
性格:陽気
努力値:AS32 H2
技構成:バレットパンチ インファイト 地震 剣の舞

✅前回のおすすめ動画
【これが使用率1位】元々最強クラスなのにメガシンカで更に無双し始める『メガガブリアス』こいつガチです。
→https://youtu.be/SIA2fGCCv4g?si=dJ6reucrOMj69tFd

✅ランクバトル最終1位達成した激熱対戦 その1(シーズン14編)
【2位∼】SV2度目のランクマッチ最終1位達成!! 僕が1ヵ月間考え続けた最強『タケルライコ』構築に全て込めて戦います。
→https://youtu.be/kiOTRW4VL3o?si=U0EvG99CKkb4J1V_

✅ランクバトル最終1位達成した激熱対戦 その2(シーズン4編)
【2位∼】遂にランクマッチ最終1位達成!! 僕が最強と信じ続けた結論『カイリュー』構築に全てを込めて戦います。
→https://youtu.be/uRpJqZ32E9E?si=WKHvkeKjGpDUONtx

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#ポケモンチャンピオンズ  #ポケチャン

50 comments
  1. ちょうど今いじっぱりでメガルカリオ使ってたらメガフラエッテが突っ張ってきて負けたわ
    あいつマジムカつく

  2. くろこさんが使ってたら全部最強に成り代わるのよね…やっぱPSは大切なんだね。

  3. ようやく1900乗った程度のカスなので、どうしようもない運とどうしようもなくない運の違いがよくわからない

  4. 対戦やってないから的外れかもだけど、運要素は収束するほどの試行回数に満たないものほど嫌われてるんじゃないかな。一撃必殺の命中率は撃つ側は収束するけど、撃たれる側はその回数が少なすぎて収束しない。耐久系?はする側もされる側も急所の試行回数が収束するくらいには稼げるからいずれの結末にもある程度納得感が生まれる。

  5. 3:30 個人的に急所は、「連続して出した技の急所率が上がっていく」とかそういう仕様にしてほしいな。最初は0%から始まって1%ずつ増えていって、上限7%、とか。
    一撃で倒れないように耐久調整とかしてんのに初手急所とかホントしょうもないから。

  6. この前までガルーラ湧きまくってたと思ったら昨日のバンビーの動画のせいか今まで一回も当たらなかったスゴヴィランが増殖しまくってて今日以降はルカリオ増えるんか…
    今日ポケ3人の動画チェックしてればその日のトレンドを対策メタ張れていつの間にかレート2000行きそうなんだけど😅

  7. 運ゲー要素無くしたら将棋や囲碁みたいにマジで容赦のない実力ゲーになっちゃう。ただその運ゲーコメに関してはもはやエアプレベル。30回連続急所怯み負けとかしてたら言えるのかもしれんけどそんなことはない。

  8. くしゃみでいちいちミュートにしてるの可愛すぎだろ
    気にせずアッハアアアアアアアッ!ってやってほしいわ

  9. サムネだけ見て、何故か某ルカリオ使いの人の動画だと思って再生し始めたから「今日喋り方落ち着いてんなー」とか思ってたらくろこさんだった

  10. 大抵の対戦ゲームって突き詰めてくと運ゲーだけどその運をいかに手繰り寄せるか、いい運を引ける方を選べるかになるからそりゃ上手い人の動画の上手いプレイ見てたら運いいように見えるわな

  11. エンペルト砂ダメージ受けないし、クイックターンであくび無効にできるから強いな

  12. 誰か最後のダメ計の話解説して欲しいです。
    ガモスに対してhb無降りにイカサマが28%~入ってh252降りに28.6%がMAXで入る←ここまで分かる
    だからBに降ってない←なんで?
    って状態です、、

  13. チャンピオンズから始めた初心者なんですがsvとzaってどっちがポケモンの育成しやすいですか?

  14. ルカリオ強いけどライブ見てたらほぼほぼゲンガー出してて泣いた

  15. メガ進化環境≒焼き鳥環境だったからな。今後解禁のパオ、カミ、コケコあたりの素で上取られて確殺されるヤツがいるとキツいんだよな。
    剣舞神速が刺さるならまだなんとかなるが。

  16. エアプだけど動画見てれば上級者は運負けを回避できるように詰めてるんだろうなってのはわかるよ

  17. 運負けは誰しもあるのさ…
    暴風混乱30%→自傷1(30%)→自傷2(30%)→暴風混乱(30%)→自傷3(30%)→晴れ下暴風(50%)混乱(30%)→自傷4(30%)
    で負けた時は流石に禿げそうやった…

  18. くろこやバンビーみたいな動画投稿者がくだらない運負けを動画に採用する理由がないからな。そもそも上位勢は構築と立ち回りの練度と対戦回数で運を平等に持ってってるだろうに

  19. ポケモン然りカードゲーム然り、運要素が強く勝敗に関わるゲームは、運要素込みで勝率の高い選択を正しく選択できる人間が「上手い人」なんだよな。
    その場その場の勝ち負けじゃなくて、勝率が全て。僕らパンピーは正しい選択がそもそもできてない

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