メガユキノオーはトリックルーム界隈にて最強!!
初心者でも扱いやすいシステム構築は頼りになるぜ!
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#ポケチャン #Pokémon Champions #ゆっくり実況
9:25 範囲技に重ねて打ちたい相手が悉く悪半減でボツになったダメ押しドドゲザンを供養させて下さい
そういえばメガシャンデラって一回も盤面に出てないですけどどういう相手に出すんです?なんかメガシャンデラの評価自体微妙なことが多いので気になります。
うぽつです!
トリックルームは偉大……!
トリルでは殴れるトリラー重要なのはそう(トリル延長も含めて)だろうけどブルンゲル、その枠なのか
パイセン、リキキリンの初手トリルが防がれた場面とかありましたか?
あったら感想ください
ドリュウズには珠がないのが辛い
メガドリュウズがすなかきのままなら火力アイテムがわりに使えたでしょうに
トリル軸についてもっと詳しい話を聞きたい人は再生リストのダブルバトルの「ゆっくり解説」まとめにあるぞ!(ダイマ)
チャンピオンで解説するとは限らないのでなこっちで能動的に探すことも重要だぞ
ブルンゲルもイエッサンもカポエラーもハリテヤマもいないのに喰い断さんからトリルを進められるとは…..
特にハリテお前は序盤内定もらえると思ったのに………
トリックルームは使うのも嫌いだけど使われるのも嫌い。まもると範囲技を交互に撃ってたらいつの間にか効果時間切れてるからピンポ対策した事はないけど
あまりにワイガウザすぎて自分は範囲攻撃砲台の隣にフェイントイッカネズミ置くようになりましたw
馬謖は水筒忘れちゃっただけだから…
岩雪崩等の怯み減少でバンドリ式猫だましされなくなったのは光明ですかね
ガチトリル1本でダブルやってるから今作も変わらずガチトリルで低マスター帯を彷徨って楽しんでる!
今のトリルアタッカーはコータスが主流のようで昔の杵柄でも普通にいなし切れて楽ちんっすね
ワイドガードを使った次のターンに集中は守るの定石の延長線にあるのに今まで気づかなかったので今度から意識したい(ワイドガードを持ってるポケモンのほとんどが守るを切っているのもあるけど)
もしリキキリンがフェイントを覚えたらワイドガードを壊せてトリル軸も強くなるかもと思ったけど、そもそもリキキリンはスイッチトリルにも採用されるわけだから今でさえ強いスイッチトリルも更に強くなってしまうなとなった
メガシャンデラがもう少し強かったらなぁ
無双出来るほどの何かが足りてないトリル
動画アップありがとうございます。
チャンピオンズからダブルバトルを始めた物です。
使ってみて欲しいポケモンは吠えるや吹き飛ばし、ドラゴンテール、巴投げを覚えたポケモンです。
(現在、相手ポケモンに状態異常をばら撒いて対戦を有利に進める構築を試す為に、熱湯、吠える、電磁波、守るを覚えたギャラドスでランクマに潜っています)
個人的に、メンタルハーブを持った相手のトリルを阻止出来たり、ポケモンチェンジで後続の味方に被害が行かぬ様、後投げチェンジが出来るこれらの技に大きな可能性を感じています。
機会があれば、よろしくお願いします。
ワイドガードにあまりビビりすぎて本来の出力が出なくなってしまうのも考え物な気はしています
深読みの果てに振ってこない持ってないだったらそれはそれでちゃんと削れるわけで……
歴史ゲー以外で山頂に類する用語聞いたの始めてかも
爆弾正に触れてたこともあったなぁ
ワイドガード持ち相手にフェイントが、先制技でしおふき火力を削ってくる相手にファストガードが、上手く刺さると脳みそ気持ちいい……。
現環境だとハッサムやブリガロンが両方を覚える……。
実践級でのワイガ持ちポケが昔より増えていたり、駄目元の2連守るで粘られたり、怯みや急所でそもそもトリル展開出来なかったり…
そういった儚い面はあれど、成功した時の豪快な制圧力を持つトリルパは素晴らしい浪漫があると自分は考えております。
『純トリルは食べ残しニンフィアで解決!』の理由が良く分かるというか、ニンフィア特防が高すぎて身代わりと瞑想で範囲打点いなせちゃうんですね…。
トリル側のワイドガードの対応の仕方とか始めて知った…。
技じゃなくて圧で解決するのか…。
リキキリンのテイルアーマー、ダブルだと本当に有用度跳ね上がるんですねぇ。
テイルアーマー気にせずにねこだまし撃てるかたやぶりデカヌチャンって、意外と替えの効かないサポート枠だったりするのか…?
ファストガードは無理だけど……
カポシャンノオブルン、自分がBWで初めてダブル触って、レート1800乗った構築だから喰い断さんの動画でまた見てれ涙が止まらない
馬謖は切られるのが役目だから…(偏見
元々シングル勢でダブルは見る専でしたが一昨日からダブルを始め、なんとかレート1900まで行けました…(停滞中)
シングルでのトリルといえば鈍足アタッカーを採用する事が基本ですが、ダブルではおいかぜに対するカウンター、相手のトリルを元に戻すといった、臨機応変に素早さ順をコントロールする事が求められるのが奥深いですね。
今ヒスイバクフーン入りのパーティで対戦していて、丁度ワイドガードが辛すぎると思っていたところなので、お守りに過ぎなくとも教えて下さってすごく助かります。
(動画見る直前の対戦で初手ローブシンドドゲザンのコンビでハゲそうになった)
アマージョ、フェイント覚えてくれ(頭を抱えながら)。
いやマジでワイドガード連続OKは知ってたけど
ワイドガードからのまもるがNGなの知らなかった😨別技じゃないんやな😅ワイドガードは連続OKなのもちょっと意味不明だしー
まぁまもる最強すぎるしそうなるのかな😅理屈というよりバランスって感じよね。
メガユキノオーとメガバクーダを使ってみたくてトリパを使い始めたのですがとても楽しいですね。
トリル張って上から殴るだけかと思いきや、受け出しや猫不意透かし、天候操作やらトリル再展開やらで意外とサイクルも考えないといけなかったり、
トリル返しやトリパミラーへの対策にトリラー初手集中への守る択などなど、奥の深さを感じています
以前のドドドトリル動画を参考にいのちがけルカリオトリパ組んでます。ダブルの動画たくさんあって参考になっております