【モンスト】ストライクドッキング、完全終了のお知らせ【なうしろ】

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◆放送内容:GameWith「ナウ・ピロ」と「しろ」が、次回アプデで廃止になるストライクドッキングを使います。「三枝世界観」もいます。

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動☆画太郎

50 comments
  1. ストライクドッキング廃止のついでに、☆4のマルチ専用クエも廃止して全部シングルプレイが出来るようにしてほしかった。

  2. シロは相変わらず一度言葉の意味を辞書で引いて調べてからしゃべったほうがいい。すくなくとも子供が見てると言うことを考えて正しい日本語使った方がいいんじゃないのかな。

  3. 全国マルチで実際にヴァルキリーで使った事あります。みんな面白がって参加して来て赤っ恥かいたのを思い出しました(T . T)

  4. 四年前くらいにオーディンの見たきり使ってるの見たことなかったけどやっぱり弱かったんやね

  5. 正直ストライクドッキングは発動条件クッソ厳しいからもっと強くてもよかったと
    それこそ極端な話ボス4ゲージ全部吹っ飛ばすくらいのレベルで

  6. これ、実は威力が弱すぎて誰も使わないから廃止になったんじゃないよね、実は……。
    ピンチにならないと使えない、4体分のS消費するなら、バランス取るとまぁだいたい最低5倍以上の威力のSSが必要になると思うけど、そうすると、全キャラのストライクドッキングが全てのボス1戦で全ゲージ飛ばす事になり、それ込みでバランス調整するともうゲームバランスがめちゃくちゃになるから、新しいストライクドッキングの実装と上方修正が見送られて、調整の見通しが付かずに廃止、そもそもこんなコンテンツは入れないべきだったという所が正直なところなのではないだろうか……
    つまり、実は、逆にちょっと強すぎた。バランスブレイカーすぎたと思われる……
    まぁ、今の、1人でしこしこパズルみたいなクエストを周回する苦行みたいなゲームにならずに、みんなでワイワイやる方向性なら、別にありだったと思うけど。高難易度をマルチストライクドッキングでらくらくクリアーでも別に良かったかもしれんがな……

  7. ストライクダッキングは二度死ぬ・・・
    一度は廃止された時
    二度目は人々の記憶から消えた時・・・

  8. 4体分のSS消費するなら、普通のSSの4倍の威力が必要になる……。だから、強くなりすぎる。
    …………のでは無い。
    たぶん、SS4体分だとゲージ1個は余裕で持っていくと思われるが、それがダメージ持ち越しでゲージを吹っ飛ばせる仕様にならないと、結局は同じ事になる。
    なので、ゲージ4体分のダメージ与えれても無駄になる可能性大。ストライクドッキングを残すなら、少なくともゲージ1本飛ばすくらいは当然として、他キャラのゲージは消費しないか、もしくは条件をとっぱらうくらいは必要。
    ……しかし、実はそれも違う。この仕様そのものは、ジャンプ系格闘漫画の熱い展開にありがちな展開なので、そもそもの考え方自体は意外とそんな悪くもない。単にコストにみあわないだけの話で。もし4体分消費だとしても、次のターンに即死攻撃が来る状況で、全てのモンスターにストライクドッキングがあるならば、そしてストライクドッキングが確実に1ゲージ飛ばせるならば、今の環境でも、使う場面はあると思われる。ストライクドッキングが使われないのは、威力が弱いのもあるが、持っているモンスターが少ないせいもある。持っているモンスターが少ないなら使われないのは当たり前の話でしかない。モンスターがいったい何種類あると思っている……?例えば……
    野良マルチでボス最終ゲージで全プレイヤーがゲージを残している状況は、普通に良くある状況だ。
    全モンスターがもし持っているのならば、その場面で、最終ゲージ開始キャラクターがストライクドッキングしてボスのゲージを吹っ飛ばせるのならば、たとえコストにみあわなくても、少なくともその場面においてはクリア時間の短縮とか、敗北の回避とか、になるので、野良マルチで使われる頻度はかなり高かったと思われる。
    まぁ、今となってはどうでもいいんですけどね……(笑)
    ただまぁ、今のモンストも普通にプレイヤーの腕でかなり変わる仕様にはなってはいるものの、1部のモンスターしか持っていない特殊スキルのストライクドッキングを無くした事で、いっけんモンスターの性能によらない方向に向いているように見せかけて、実は真逆で、プレイヤー次第というよりも、キャラ次第という方向性に向いた方針だと思われる。
    それが良いか悪いかは、別の話だけど。プレイヤー重視とマルチ重視を謳うならば、むしろストライクドッキングを上方修正して、全キャラに実装、全キャラのストライクドッキングを最低1ゲージ飛ばせるようにするべきだった。
    ……ただまぁ、逆にな……。(笑)
    …………それをすると、キャラ性能とクエストの難易度のインフレは加速するけどね……(笑)
    マルチ前提の超爆絶クエストとか来て、運営が叩かれる未来しか無いからな。
    しょうがないな……。(笑)

  9. ストライクドッキングを超えた コネクトスキルわら 彼らは天地雷鳴と呼ぶ次のコラボは貞子かもねわら

  10. 友達と笑いながら使ってたこの頃が一番楽しかったなぁ…。

    覇者23でファイヤードラゴンとか紀伊が適正上位の頃が懐かしい。

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