アロキュウ弱いって言ってるやつらは下手なだけでは?10万ダメ近く毎試合でるし、危なくなったらユナイトのシールドでゴリ押し耐え出来るから基本的にデスしないし、グラードンのラスヒもCC絡められるから強い。青バッチで勝率は57%あるから強いと思う
金バッチ勝率60のアロキュウ使いです前提として特性はくそざこミジンコですですが特性のおかげでふぶき型でもロラべ型でも2回目のこおり状態にするのが結構楽になるので便利ではあるんですよねー前提として特性はくそざこナメクジです
視界出てる時に発動がいいよね
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草むらから発動すんのマジやめてほしい
しかもアロキュウ本体がぶっ壊れでも無いって言う….
DV彼氏バクフーン君と仲良くできそうですね!
特性が利敵してる(?)
多分原作で強いから選ばれた
なんで草むらのなかでも発動するようにしたんだよ運営は
初期は強かったから……初期は……
くさむらからは速攻こおりづけにしてくれれば
自分で発動できるようになればねぇ…
昔の特性は全部微妙…
これで野生にあたって反撃でしんだw
シャワとかハピみたいなメーター溜まったあとなんか行動したら発動とかで良かったんじゃないかな
例えば技1技2打った時とか
ゾロアークのイリュージョンみたいに、ボタン制にしてほしかったよね
しかも対してダメージも入らないというね😅
初期は草むらにいる相手ポケモンにゆきふらし発動してたのに不具合として消されたんよね
昔は相手のブッシュを見つける側だったのに今じゃ自分がいるブッシュをばらす馬鹿
野生タゲ取らない範囲をめっちゃ広くするだけで割と有用になる
任意性にしてCT3秒で3つまで溜めれて一気に解放させてほしい
使い方が悪いだけ
ゾロアークみたいに任意発動してほしい
ゴール中、野生に特性発動して邪魔されたことある
もう、諦めてます
アロキュウ弱いって言ってるやつらは下手なだけでは?10万ダメ近く毎試合でるし、危なくなったらユナイトのシールドでゴリ押し耐え出来るから基本的にデスしないし、グラードンのラスヒもCC絡められるから強い。青バッチで勝率は57%あるから強いと思う
金バッチ勝率60のアロキュウ使いです
前提として特性はくそざこミジンコです
ですが特性のおかげでふぶき型でもロラべ型でも2回目のこおり状態にするのが結構楽になるので便利ではあるんですよねー
前提として特性はくそざこナメクジです
せめて昔の草むらにいる敵にも当たるの戻して欲しい
アタッカーである時点でこの特性とはすこぶる相性悪いんよ…
たまに野生刺激してやらかすことも…
フリーザーの特性と交換しましょう
昔は最強で今は利敵ってなんか極端だな
ブッシュ待機してる時にアロキュウが同じブッシュに入ってきたら違うブッシュに移動するよね