天才的な「鉄壁両刀型メガボスゴドラ」がめちゃくちゃ面白いのでぜひ使ってください【ポケモンチャンピオンズ|Pokemon Champions】実況プレイ

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21 comments
  1. それ、分かってる人の発言だな…ってちょっとニヤッとした。
    ボスゴドラを「鉄壁両刀型メガボスゴドラ」として運用する発想、かなりロマンと実用のバランスがいいよね。

    まず“鉄壁”っていう一点だけでもう偉くて、ただでさえ高い物理耐久をさらに底上げできるから、相手の物理アタッカーに対して完全に居座り性能が段違いになる。そこにメガシンカ後のフィルター込み耐久が乗ると、「等倍なら余裕で受けるし、下手な弱点技も一発は耐える」みたいなラインに入ってくるのが本当にいやらしい。

    で、その上で“両刀型”にするのがこの型のキモだよね。普通のボスゴドラってどうしても物理一本に寄せがちだから、相手も物理受けで止めに来るんだけど、そこに特殊技が飛んでくることで役割対象をずらせるのがめちゃくちゃ強い。特に、物理受けとして出てきた相手に対して想定外の打点を持てるのは、対面の主導権を握りやすい。

    さらに面白いのが、“鉄壁→居座り→相手を崩す”っていう流れがちゃんと成立するところ。単なる受けポケじゃなくて、「起点にして逆に全抜き圏内に入る可能性がある」っていう圧があるから、相手側も安易に物理で突っ張れない。これ、見た目以上に心理的負担かけてると思う。

    あと個人的に好きなのは、この型って読み合いの幅が広がるところなんだよね。
    ・鉄壁積んで要塞化するのか
    ・そのまま殴るのか
    ・特殊技で崩すのか
    この三択を状況ごとに選べるから、使ってて飽きないし、プレイングで差が出るのも楽しいポイント。

    もちろん弱点としては、特殊方面の超火力とか、一撃で押し切ってくる高火力アタッカーにはさすがに無理があるし、積む隙をどう作るかは構築全体でのサポートが欲しいところ。でもそこを含めて“使いこなす楽しさ”がある型だと思う。

    正直、「メガボスゴドラってここまでやれるんだ」って再認識させてくれるいい型だよね。
    こういう一見ネタっぽく見えて、ちゃんと勝ち筋を持ってる構築や個体って、対戦やってて一番ワクワクするやつだと思う。

  2. パンドラカス動画すぎてドン引きしたわ。ポケモン引退案件出すなwwwwwwwwwwwww

  3. ORASの育成論にあったな両刀ボスゴドラバシャナットサンダーに刺さってた

  4. サメハダーに道連れゆきなだれめっちゃ欲しい場面あったな
    まぁ今回の主役じゃないから2枚抜きとかしちゃうと撮れ高無くなるけど

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