【WarThunder】リベンジ! 日本戦艦 大和 ゆっくり実況part92

【WarThunder】リベンジ! 日本戦艦 大和  ゆっくり実況part92



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26 comments
  1. 大和や長門でAI艦の砲塔下部等、弾薬庫狙いでやってるけど全然爆発しないんですよねぇ…はわしさんと何が違うんだろう…。回避軌道とってると弾もばらけるように感じるから、基本転身せず撃ったりも試してはいるんですが。

  2. 水柱のグラフィックが綺麗になったおかげで前よりも砲撃戦がリアルに見えるようになりましたね。史実のように航空機の大編隊が襲ってくる事はないから日本海軍が夢見た艦同士の砲撃戦が出来るのが惑星海のいい所ですね。ただ伊海軍やソ連海軍になんかに関してはツッコミどころ満載ですけど

  3. そういえばこの前大和ミュージアム行ったんだが ワンチャンあそこにある大和資料で殴れば強くなるのでは…

  4. いちばんデカい爆弾を想定するなら
    Ju-288が投下したのはSB2500を2発
    アラド234C-3が投下したのはPC1600徹甲爆弾だと思う

  5. 3式弾実装してくれれば割とガチで高高度の爆撃機相手に脅威になると思うんだけどなぁ…折角の主砲の飛距離が勿体無い。というわけでガイジンニキ三式弾実装してクレメンス

  6. 俺思いついたんだ
    大和救済案
    ★シ★ョ★ッ★ク★カ★ノ★ン★実★装★

  7. このチャンネル観てWT海軍始めて、ようやく武蔵、大和を開発出来たけど、撃たれまくって浸水で沈むのが多いなあ…

  8. これ動画内だとたまたま格下、しかも自艦を狙ってこない奴ばっかりだったから助かったけど、執拗に狙ってくるアイオワ、ソユーズが一隻でもいると未だにかなり厳しいよなぁ 一撃爆死の可能性は多少減ったけど船体区画の少なさから来る浮沈性喪失のしやすさが遺憾ともし難い 大和型だけ異常に浮沈性喪失しやすいから距離取って回避運動して弾薬庫抜かせないようにしても相手が下手じゃない限り流れ弾で区画徐々に破壊されてって普通に撃ち負ける そして絶殺マンにジリジリ距離詰められてマップ端に追い詰められると安全距離を維持し続けるのも不可能になる=死 こっちは相手が下手くそか、弾降ろしてない間抜けであることを信じることしかできない

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