ザルードの2エネ120打点がヤバいと思っていたら、認知度の低さもあってバルジーナがぶっ壊れであることに気が付いてしまった。
クラウンを貰ったオトシドリよりもバルジーナが目立ちまくっている!!
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地味にずっと仕事し続けるハイキングコースってまじでパワーカードだったんだな…
めちゃくちゃ強そう、、、
メガもEXも不採用だから相手視点ではこちら側を3体処理しないといけないのがあまりにもきつそうですね
非ex悪タイプがここまで粒揃いとは、確かに組んでみたくなるデッキですね。
…◇3の収録枚数が多くて、そもそも2枚揃うのが稀な点に目を瞑れば(吐血)
このゲームやけに鳥が強いなぁ
次回は似た性能の非エクストリンダー回かな()
exの引きが悪くてイベント古いデッキ使ってたけどこれなら組めるわ。ちょっと行ってくるぜ。
自分もバルジーナ強くね?と思ってたので参考にさせてもらいます!
リクエストなのですが、是非とも『闘メロエッタ』を使っていただけないでしょうか?
自分の構築力じゃ、イベント戦で6連敗するぐらいボロボロだったので喰い断さんの構築を是非とも見てみたいです!
メロエッタと合わせて、手張りで3〜4エネ張らなければいけないのが思った以上にきつかったです…。
このオトシドリとかいう鳥さん、クラウンの一件で色々言われてるのに普通に優秀だから困る
実際Aシリーズ産のクラウン対象ポケモンだと数多のexを差し置いてウツロイドが今一番使われてるって話もあるし、最後に笑うのはこう言うタイプのポケモンなのかもしれない(それはそれとして目玉exのクラウンが欲しかったのはそう)
今回のパックは前に流行ったカモネギ、サワムラー、マーシャドーが強化されて炎タイプと悪タイプでも出来るようになった感じがしていいよね
ゴツメ、ミカルゲ、闇討ち、リベンジ、常時スピーダー使用兼ベイビィ狩りのシナジーが綺麗に纏まってる!
多分ザルードの存在が忘れられてない唯一のゲーム
場に介入する今弾のオトシドリとカラマネロは悪タイプ使ってなくとも確保しておくべきカードだと思います。
バルジーナがやってることはジュナイパーexの廉価版なんだけど、「ex」「2進化」「2エネ」という対価の全部が軽くなってるのにダメージは4割しか減ってないのが破格すぎて凄い
いっつも面白くて環境に通用するデッキが紹介されてありがたいが、レシピを揃える頃にはすでに対策されて追いつけないことが多いのが辛い
2進化exが2エネ使って条件付き100点狙撃なのに、何でコイツは1進化非exで、しかも1エネで条件付き60点狙撃を持ってるのかw
なんか今弾は非exにヤバい奴が多い気がする。
作れたので試しましたけどやっぱりアグロデッキ相手だとこっちの準備がかかる分厳しい感じを受けましたね
うぽつです!
エース目白押し……?
今回採用されたポケモン全員偉いな
ミカルゲも逃げ0できるダメバラマキってのが使いやすすぎる
ポケポケの悩むところ
半端なレアリティのカードの方が逆に集めづらい
図鑑埋めもいつも最後に残るのは◇2か3だし
リクエストよろしいでしょうか(>_<)
異次元クライシス版ムーランドを使って頂きたいです。
波動ビートで追加された新サポート「チェレン」がムーランドの受けるダメージを-100するという性能で、特性の番犬顔と合わせて非常に高い壁性能になっています。
更に、かつてのエルレイド+ムーランドデッキのように、「サイコキネシス」との相性が抜群です。
ただ、このデッキの弱点は、2進化2体構築なので再現性が低い事でした。
そこで採用するのがイエッサンです。
イエッサンのサイコキネシスに加え、特性による回復もムーランドの壁性能の向上に貢献します。
それにムーランドの技は70打点なので、オドリドリ対策にもなります。
そして、今の環境は2エネ以上必要なデッキが多い気がするので、ムーランドの特性で3エネ起動にできるのが本当に偉いです。
初期ミカルゲが実家の悪で使われてるの久々に見たかもしれない
ミカルゲのおかげで横並べされづらく、相手がハイキングコースを利用しにくいのもなかなか美しいですね〜
逃げエネ下げ、サザンドラデッキへの採用もアリだなと思いつつ、イエッサンに効かないのがネックだなぉ
悪のマーシャドーつよいなー
なんかサワムラーマーシャドーLv.90みたいな構築だね
バルジーナ強いな。アブソルと組んでも普通にエグそう
ダーク♂リベンジ
コイル大好き人間がジバexを紹介しないってことはなんか難があるのかな…
3エネ全部雷指定だから出張しずらいとかなのかな…
ザルードって幻のポケモンだったんですね
オーロンゲの進化前だと思っていました
最近ポンチョとかあまり見ないしめちゃくちゃ刺さってそうな構築
ミカルゲ&バルジーナいいな、前はブラッキーでやってたことを、1エネ60打点かつ非エクで使えるのがいい!
めちゃ強い。メガバシャーモデッキに初めて勝った気がする。
ただ水デッキ、カイの回復でどうしようもなくなったり、ドローの暴力でグズマ使われたりで地味にキツかったりしましたけど……😂
いやでも気に入りました。程よく頭使わないといけない感
運良くザルード2枚出てたのでくんで見ました、先行ザルード以外ならだいぶ強いですねこれ
ミカルゲは今強いと思ってたが、こんな使い方があるとは……恐ろしい。マジでデッキ構築の天才だと改めておもった
俺は騙されておく。強いと思う。特にバルジーナは確かに言われるとやってることヤバい
※質問です。モノマネ2+ハイキングではなく、モノマネ1+ハイキング2はなぜ? 前者が主流だと思うのですが……そのほうがこのデッキ回る?
書いてあること非ex1進化にして取り回しやすくなったジュナイパーくんだと思うと確かに強いですわ
デッキ構築ってどこから発想をスタートさせているんですか?
このデッキの場合、ザルードの強さに気づいて周りを固めた感じですか?
知りたいです!
波動ビート悪ポケばっかり揃ったのに
カッチョいいゾロアークだけ引けてない自分を救ってもらえたデッキ。
後攻2ターン目にチルタリス通された(3ターン目にゲッコウガと二体目のチルも立った)けど勝てた神デッキ
このデッキ先行がきついのとドロソこんなにいらないかなって思った
うーん、バルジーナが強そうに見えたけど思ってたより腐る場面多くて厳しめ……
行けるのか?と思って組んだがやっぱりキツかった…
意外とザルートにエネが回らない、回る展開の時は120点では倒せない、ゴツメが引けない、が多発した
回復0なのもあって初手ププで眠りから覚められないとかなりつらい展開になるのも厳しかった
ブロワーとレッドがあれば…ヒカリがあれば…という場面はあったけど環境入りはちょっと無理かも…
使ってみた感じでは特性ダメ付与とか状態異常とかが結構きつい。さらに特にメガシンカ系もザルードで2回殴ろうとしても回復とかされると、かなりきつかった。
ただそれでもアカギとかバルジーナはかなり使えるって感じかな。