新パック「進撃パラドックス」でどうせ注目されるカード

新パック「進撃パラドックス」でどうせ注目されるカード



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今回は新パック「進撃パラドックス」で注目されるカードを紹介していきましたよ

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケポケ
#新パック
#進撃パラドックス
#注目カード

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ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

44 comments
  1. ミラコラは事故要因にしかならないから、まー使わんかな
    ハバタクカミはトリッキーで中々面白そう

  2. 主役のミラコラがそんなに強くないのが残念だった…逆にハバカミとイワオはメガサーナイトデッキの選択肢としては十分な性能だし、タケルライコも初手さえ引かなければメガキラーとしてかなり面白いかも

  3. こういう重いワンチャンこそ粗大ゴミに欲しかった性能なんだけどなぁ…
    今のまんまだと真の粗大ゴミになってしまう

  4. ミライはどこと組ませるかな~

    ゼラは表で殴り合うとエネ消えちゃうから、ジバコかな?
    コケコならギリ場持ちして殴れるかも…

    あとパルデアワンダーのミラコラも、古来未来カテゴリに入れてあげて…

  5. ポケポケのテーマデッキは出た時だけ強くてその後はろくすっぽ強化されないイメージがあるので、このパックの後も定期的に新カード出してほしいなぁ

  6. パラドックスポケモンはタネポケだからスタジアム効果も乗って最大HP+60
    グズマかブロー入れた方が良さそう

  7. テツノツツミ好きなのになんで2エネじゃないんだ……。公式にハバカミ過激派がいるとしか思えない

  8. 個人的にイワオが判明してるカードの中では1番面白そうな性能だと思った

    同じような技持ってるポケモンにメルメタルEX(鋼×2+無色×2の計4エネ要求、素点100で道具を持たせると打点が150に強化される)が居るけど、あちらと違って
    ・超タイプなのでエネ加速手段がいくつか存在する
    ・非エクなのでオドリドリを倒せる
    ・非エクなので倒されても致命傷になりにくい
    ってメリットがあるから使いやすそう(その代わりあっちは進化前が自前でエネ加速出来たり、耐久系装備が多いから要塞化出来るから差別化もしっかりなされてる感じ)

  9. UBもそうだったけど、せっかくUB・古代・未来って区分があるなら、それぞれの中でポケモン同士横のシナジーがあってもよかったよなあ

  10. コライドンexがあまりにも悲しみを背負いすぎてないか?
    3エネ110で自分の山札トラッシュはひどい
    看板のカードになるのならこれを握らないと勝てないくらいのぶっ壊れであってほしい

  11. 非エクでh130で壁としてのスペック高いのにほっといたら一撃必殺ぶちかませるって普通にイカれてるのでは?流石に考え方が古い?

  12. そこまであからさまに強そうなカードは無さそうってのが第一印象かな。
    タケルライコみたいなカードは好き。

  13. 現状判明してるカードだと、微妙…なのかな?
    タケルライコはロマン砲すぎるけど、ホウオウ、あるいはエネを水や雷にしてベビィと組んだら実用性高そう?

  14. リンク特性のアルセウ無色ゆえにどのリンクポケモンとも組むことができたというのに
    ミライドンコライドンは有色だから他のパラドックスポケモンと組めません

  15. 旧ミラコラは流石にアプデ入ると思う。なおダカラナニ

    なんかパック内容がかなり極端になってきたというか、カードの当たり外れ多過ぎなんだよな。そのくせステッパップのミッションのパック縛りとかいう苦行は一向に辞めないし、なんだかなぁ。

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