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70や75は当たればラッキーみたいな感覚だから逆に穏やかな気持ちで採用できる
逆に90や95を外すとキレそうになる
陽気HSメガ石
ドレパン/剣舞/コットン/バトン
という意味不明な型使ってみたんですが、メガルカリオの上からコットン積んでインファ受けるのは無法すぎると思いました(小並感)
以下初心者の感想です。
インファもトリプルアクセルも欲しい。
できるなら剣舞したい。(アマガに抗う)
剣舞できるならスカーフ持ちに抗えるマッパ欲しい。
とはいえ、ノーマル技抜くと、全抜き性能下がるからやだなぁ。
とは言うもののノーマル技は命中不安のメガトンキックか、火力不足の空元気しかないしなぁ
と堂々巡りしてます。難しい……
†漢は膝に限る†って古の名言があるから後からインファみたいな軟弱な技もらった所で膝を打ち続けるんだよなぁ
きもったまノーマル格闘を両半減にできるタイプの組み合わせが存在しないのが中々に恐ろしい
デスカーン、デスバーンに触らせれば、途端に何もできなくなる
ガモスの運ゲーも辛い
感覚がバグってきたからギガインパクトに比べたらメガトンキックのがマシってなってきたんだよね
インファだとブリジュが落ちないのとBDダウンが弱いから外し無視して膝一択だと思ってる
ただメガトンキック外しでレート溶かしたのでからげんきに変えました
剣舞からげんきでもH振りアシレとかメガフラエッテぐらいならステロ込みで落ちるので
ほんと敵にするとめっちゃ強い。HCぶっぱアシレとかで見ようとしたら分からせれる
相手のメガトンキック外れたことない
もうここまで膝擦ってるのキャプテンファルコンかメガミミロップくらいやろ
火傷にすりゃいいと思ってる時に限って空元気採用してるのまじでやめて欲しい
ブリジュラス型が分からない限り、ワンパンしようと思わないからインファで良くないですか?
どうせ頑丈からの流星群ケアしないといけないんだから、サイクル回してインファで突破でいいと思うんですが、いかがでしょう?
そう考えた時にわざわざ命中不安で外したら自傷な膝採用する必要ない気がするんですよね
初心者です。
逆になんで昔はあまり流行ってなかったんだっけ
インファイトの耐久低下が嫌で飛び膝蹴りを使ってます。威力も高いので、剣舞積めればアーマーガアも相手にできます。
命中不安と共生するしかない
ミミロップの強さを感じながら、SV環境がいかにイカツかったを改めて実感した、、笑
こうしてみると特性の格差すごすぎるな
肝っ玉なんか複合特性レベルだろ
やけどが嫌すぎて空元気入れたいけど他に入れたい技が多すぎる
多分ミミロップ対策として一番強いのはクエスパトラ
強すぎてミミロップ出てこないまである
ミミロップのとびひざげりはブリジュラスのまもるでいじめるのが楽しい
実際使ってみると相手は鬼火や毒々で火傷・毒にしてくる事が多々あるので自分はメガトンキックの代わりに「からげんき」を採用してます。メガゲンガーやウルガモスに鬼火採用する型も増えてきている事もありますね。