【ポケモン】メガウツボットが想像以上に最強だった理由

【ポケモン】メガウツボットが想像以上に最強だった理由


30 comments
  1. というか『ちからをすいとる』よ
    これひとつで物理ポケモンを完封しうるレベルの壊れ技

  2. そっか、裏にコイツ以外でメガ切らずにしばける奴連れてけばいいからコイツでメガ切るのも無駄ではないのか
    んで、コイツはメガ切ってちか吸いアンコで相手縛るも良し、不意打ちと他攻撃技で削りつつしばかれたらゲ◯吐いて相手道連れにしつつ退散するも良しって出来るわけね

  3. めんどうだから割り切って1:1交換すればいい
    数的に不利な時はしょうがないけど

  4. コジロウの手持ちがどんどん強くなっていく・・・チリーンもメガもらったしマタドガスはなんだかんだ毒浮遊で強いままだもんなあ

  5. とびだす中身見たときに「えっ、つっよ! 少なくともほとんどハズレだったZAメガの大多数より強いやん」って思った俺の感性は間違ってなかった。

  6. やはり技、能力知識だけでなく、特性によっては化けるっていういい例だな
    他の新メガシンカたちははたして化けるのか、それとも…?

  7. 何気に初手でメガをチラつかせてワンパンされないのを予想して、実質1ターンの隙ができるのと、その後相手が油断してワンパンしようとした後にメガ切ることもできそう。

  8. ウツボットは殴り放題、相手は一撃で倒すのを躊躇う。本当に面白い性能で思わず舌を巻いた。

  9. メガシンカ以外のぶっ壊れも増えてるんだからメガシンカを使い捨てする前提の戦術は今後も出るかもしれない

  10. ウツボット使う方法ないかと思ってたからメガのおかげで1対1交換できるから助かってる
    問題は意外と耐久高いのかHPが赤くなったとき困る

  11. でも設定的に鋼に効果のある毒タイプの専用技をもらってもよかったよね、まあそれはメガウツボットの設定であってウツボットの設定じゃないからわかるけど…

  12. 結局のところ、ネットに弾かれたテニスボールは、どっち側に落ちるのか誰にも分からないのさ。

  13. 一撃で倒すとほぼ強制道連れでヤバいからじわじわ削りたいが毒宿木効かないので殴るしかない
    ちまちま殴って削ってるとちかすいで振り出しに戻される
    中途半端に変化技使うとアンコールで大変なことになる
    攻撃性能もそれなりにある
    と相手してて処理がめんどくさいことこの上ない

  14. ちかすいという最強回復技覚えるおかげで相手に
    道連れを強要できるの結構エグい
    使っててマジで楽しい

  15. メガ=切り札的エースアタッカーって印象を逆手に取るスタイル
    作中のメガ使いも実際にだいたい殿として繰り出してメガシンカしてくるトレーナーが多いしな

  16. 「ワンパンしたらみちづれされるからワンパンしてはいけないメガシンカ」という特色にちかすいやらどくどく無効やらで耐久ポテンシャルがあるせいで「ワンパンしたら最悪1匹持ってかれるけどワンパンしないと永遠に回復されて終わらない」ていう恐ろしすぎる存在

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