ドリュウズはメガシンカしないでスカーフを持たせると最高のゲームをすることができます。【ゆっくり実況】【ポケモンチャンピオンズ】

ドリュウズはメガシンカしないでスカーフを持たせると最高のゲームをすることができます。【ゆっくり実況】【ポケモンチャンピオンズ】



自分でやると最高、お相手にやられると最低。

ドリュウズ 性格ようき 努力値A32 B1 D1 S32 特性かたやぶり 持ち物こだわりスカーフ
技構成 じしん アイアンヘッド いわなだれ つのドリル

ユピト、くろづち様の立ち絵担当の実況者友達→ https://m.youtube.com/channel/UCH6j-wHCyQOzZMFt0ylmXCg

ユピト(ゆっぴー)の声→VOICEVOX 春日部つむぎ

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ED曲 作詞作曲「フレンちゃんねる」さん
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エンディング(歌声): ずんだもんNEUTRINO 四国めたんNEUTRINO

#ポケモンチャンピオンズ #ゆっくり実況

BGM、効果音提供サイト(一部)

・魔王魂…http://maoudamashii.jokersounds.com/
・ニコニ・コモンズ…http://commons.nicovideo.jp/
・MusMus…http://musmus.main.jp/
・甘茶の音楽工房…http://amachamusic.chagasi.com/
・フリー音楽素材 H/MIX GALLERY…http://www.hmix.net/
・OtoLogic…https://otologic.jp/
・DOVA-SYNDROME…https://dova-s.jp/
・nagumorizu…https://nagumorizu.com/
・PeriTune…https://peritune.com/

※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline

21 comments
  1. やっぱりメガドリュ使いづらいよなぁ~…特性が型破りのまんまならまだ使われてただろうに…しかも貫通ドリルと言いながら守られても相手へのダメージは4分の1…しかも接触技のみ…ショボい…。

  2. スカーフじめんの宿命としてひこう受け出しに怯える必要はあるけど、受け出しが読めてるなら折衷案として比較的通りのいいつのドリル(当たれば)を選べるのは嬉しい所ではある。
    スカーフ込みで抜ける相手なら、2発目も加味して51%で勝てるし()
    ガブリアスに需要取られがちかつそのガブリアスが重いのが難点だけど、ふゆう勢とミミッキュを気にせずに済むのはドリュウズの嬉しい所よね

    最近メガドリュウズの真骨頂はASアップよりもBアップの方なんじゃないかと思い始めてる

  3. メガシンカしたときの種族値はめちゃくちゃ強そうなかんじだったのに特性が微妙なせいでまさかメガシンカしない方が強いとなるとは…
    型破りのままならミミッキュに上から倒せたのに…

  4. ここぞと言う時に使う一撃必殺をスカーフで?
    と言うか 型破りと言う事は頑丈相手でもお構い無しか

  5. ドリュウズとヒスイジュナイパーはスカーフがいっちゃん活きる気がしますね。

  6. ヘイラッシャのじわれはマジで没収してほしい。
    じわれ打つヘイラッシャは俺のだけで充分だよ

  7. 投稿お疲れ様です(。・ᴗ・)_🍵
    ドリュウズ!モグラ+土竜の竜はセンスがありすぎる

    今日なんか原因不明の疲れがあるんでひとつだけ…
    2:35 🎰
    あと心配されると心配かけてるっていうプレッシャーあるんでする気持ちは分かりますが…言葉にはしないでいただきたいです
    実は傷心状態ってこうなんですよね

  8. メガ石じゃなくした途端、ふしょくエンニュートにどくどくされ、ドヒドイデで耐久され、メガだったら貫通できたのになぁとなったのでメガ枠です

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