当時度肝を抜かれた、90年代のセガポリゴンゲームについて紹介しております。
今見るとカクカクで、いかにもポリゴン!という作品も多いですが、それでも当時は「スゲーリアル!」っと驚いたものです。
恐らく90年代にゲーセンに通っていた人は、その時の衝撃を覚えているはず。
今回は、そんな当時衝撃を受けたセガのポリゴン革命作品について紹介していきます。
有名作品から、ちょっとマイナーな作品まで、セガの90年代アーケードゲームが好きな方は、ぜひ見ていってください。
【紹介ゲーム】
◇第1章:ポリゴン黎明期(1992~1993)
バーチャレーシング
バーチャファイター
◇第2章:ポリゴン成長期(1994年)
デイトナUSA
デザートタンク
バーチャファイター2
バーチャストライカー
◇第3章:成熟期と多彩な表現(1995~1996)
スカイターゲット
電脳戦機バーチャロン
ダイナマイト刑事
ウェーブランナー
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#セガ ポリゴン
VFの登場は衝撃的だったなぁ 今見ると何だこれだけど当時はこんなにも人間みたいな動きさせる事ができるんだって驚いた そして1年でVF2見てさらに衝撃 そういえばVF2の登場前に綺麗にしたVF1.5(リミックス)なる物も出てたなぁ
バーチャルファイターに、知り合いも含めいったい幾ら貢いだか、分かん位熱中してたな! 今は、ゲームセンターにセガの名前も消滅して寂し限り!
この頃のセガのゲームはどれも面白かったなぁ、ゲーセンでデモ画面見て何か凄いやってみたいってなる上手さがあった気がします
スペハリ ハングオン アウトラン アフターバーナー スーパーモナコGP ギャラクシーフォースと2Dで擬似3D体感ゲームの名作を作り続けて来たセガがポリゴンの3D体感ゲームを出すのは必然でした
そのセガがなぜサターンと言う2Dに強い32bit機を出しPSに敗北してしまったのか…
バーチャレーシングやバーチャファイターを見てSONYはポリゴン描写に優れたゲーム機に路線変更したと言う…
常に時代の先を行くセガなのにサターンの時だけ先を越さなかったのは本当に不可解で残念でした
ポリゴンを最初に見た時はスゲーって思ったけど、女の子キャラが全然可愛くなかった😅w
バーチャレーシングは友人が狂った様にプレイしていたな😊DX筐体の「背中にエアが押してくるのがリアルだから」とゲーセン行ってもそれしかプレイしていなかった😊自分はデイトナかな😄プレイしながら鼻歌で「デイ〜トナ〜♪」歌ってた。
デザートタンクより自分はナムコの「TOKYO wars」の方が好きだった。友達と対戦プレイして、何故かパトカー見つけると砲撃して破壊してた😅水上バイクのゲームはドリキャスでも出ていた気が😅
バーチャレーシングの大型筐体バージョンはコーナーを曲がると腰の横にある板がこちら側に押しつけられてきて遠心力も再現するまさにバーチャだった
switchで出してくれ
ベンチシートの大画面で見たバーチャファイターが衝撃的で
デイトナUSAをゲーセンで初めて見た時は衝撃を受けました😮‼️これが94年のゲームというのが信じられません😅
ナムコのウイニングランも復刻しないかな
しばらくゲーム・ゲーセンから遠ざかっていた時期にたまたま出先で入ったゲーセンで見たVF1に衝撃を受けました
その後にCSの次世代機時代もあり再びゲームにどっぷりハマりました…とっても楽しい時代でした
バーチャ1の頃のポリゴンキャラが好き
スカイターゲットはもっさり感なくして60fpsでグリグリ動かしておけばなーと思いながらエアーコンバット22を遊んでいた当時。
本当にバーチャシリーズは衝撃的でした
出来れば今回の内容でMODEL1&2でミニシリーズを出して貰いたいです
即買いです
バーチャファイターは、スト2や餓狼伝説にはなかった
•ガードボタン
•中段攻撃
•ダウン攻撃
•リングアウト勝ち
も驚いた。
VFは雑誌の画面写真見てたら大したことがなかったのが、実際に動いてる画面を見たら動きがリアルで驚きました
ラウのダウン攻撃を見てゲームの中で初めて本当に痛そうだと思いました
その後VF2が出た時に隣に置いてあったVF1の筐体を見たら動きがカックカクで驚きました
もう当時でしか味わえない興奮ですね
個人的にハードドライビンが自分の中で衝撃のポリゴンゲームだった。
セガ最高
MODEL1のバーチャレーシングも凄いと思いましたが、やはりMODEL2のバーチャ2でしたね。当時こんな世界が来るとは思いませんでした。ブンブン丸に勝ったことあります🤣逆に考えるとあれから30年経ってもまだポリゴンなんですね。
ちな、バーチャレーシングでやたら人が出てくるのは、バーチャの前にどれ位人動かせるか試したかったそうですw
MODEL2のゲームは全部やり込んでました。あまりの日進月歩にゲーセンに行く時のドキドキワクワクが溜まりませんでしたね。本当に夢のような毎日でした😇
ダイナマイト刑事のCMまだ覚えています。ホントバカですよね。そんなセガが大好きですw
MODEL2は軍事シミュレータ企業のマーチン・マリエッタとの共同開発でした。で、「せっかくだからマーチンさんも、何かゲーム作ってみる?」と出来たのがデザートタンク。ついでに、MODEL2開発の打ち合わせでマーチンマリエッタ社をAM2研の名越さん(元々はデザイナーの方で、グラフィック関連の話をしたと思われます。)が訪れ、マーチンマリエッタ社の目の前が「デイトナ・ビーチ」で「ナゴシさん、せっかくだからデイトナ(レース)観てってよ」・・・で、出来たのがデイトナUSA。ちなみにMODEL2はさすがに軍事シミュレータの画像技術が入っていて、当時としてはポリゴン表示の「精度」が桁違い。テクスチャーの画質(色彩)はナムコのシステム22に劣りますが、デイトナUSAのデモ画面でもあるように極端に地面スレスレにカメラを寄せても全くポリゴン描画が破綻しない。(システム22であそこまで地面にカメラを寄せると、演算精度が不足してポリゴン描画がおかしくなります)とにかく、かなり無茶なカメラ視点でも正確なポリゴンが実現できる技術はさすが軍事用です。
セガは社内で意思統一や横の繋がりがもろかったから家庭用ハード終わった印象
AM研はもうポリゴンの時代とアーケードで進めてたのに家庭用の方はまだまだ2Dっしょって思ってたから
伝説となってるバーチャファイターが世に出たからプレイステーション優勢になったアレね
バーチャロンは青春でした。今でも当時ゲーセンやオフ会で出会った仲間と週一でオンライン対戦してます。
動画には入ってないけど、ウイングウォーが移植もされていないのでまたやりたいなぁ
Great video…….saludos MundoMakina…..The Best game V.R
アーケード版の基板は良かったんだけど、如何せんセガサターンのポリゴン性能がなぁ・・・。セガはポリゴンに弱いと植え付けられてしまった。2Dならプレステより確実に上だったんたが。
バーチャロンはセガの傑作の一つだと思います。
グラだけなら荒削りでもVF1のような陰影がハッキリしてる方が好きでした。
当時自分の脳内でナムコセガポリゴン戦争と言ってた。
技術的とセンスは日本的なナムコの方が早めだったけど、アメリカ的なセガはド派手で分かりやすかった。
人間の格闘ゲームと人間のガンシューティングをポリゴンで作ろうって発想は無かったわwスゲーなwwwって思った。
ちょっと新しめだけど、個人的にはインディ500とルマン24hをすごくプレイしてました。
ハンドルに掛かる応力の出方もナチュラルで、タイヤの摩耗具合による前後のバランス変化まで再現してて、ホントにリアルだった。
ただマニアックすぎるのとかなり腕力が必要なので、余り稼働してはなかったように思います。懐かしい😂
デザートタンクは一度も筐体を見たことすらないなぁ
面白そうだしやってみたかった
バーチャレーシングは8人同時プレイできるとこで一人でグランプリモードを30分かけて汗だくになってやった思い出