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このゲームで勝つための最適解はダッシュパーク・ストライク・重責・@1ってことか…
重責は強力なパークなのにデメリットが軽すぎて釣り合っていない
重責ってストライクとかスプバ以上のぶっ壊れパークなのに公開じゃあんま見んよな
CanDoしました
重責は衰弱効果永遠に付くでいいやろ。
重責による強制均等釣りからここまで持っていけるの上手すぎる
JSK48(重責+ストライク)
逆行でストの時間測れるってやつ流れで納得しそうになったけど冷静に考えて意味分からんなこれ。
重責そのままにするなら試合中一回だけ直った発電機をもう一度ぶっ壊して進行度半分まで下げるパークか、任意の発電機1台の修理に必要な時間を倍に伸ばすパークとかを殺人鬼側に入れてくれ
それか重責のデメリットとして重責をサバ側が使った回数分上記のメリットをキラーに与えてくれ
ゲームの根本のシステムを触る能力なんだから、デメリットも同じくゲームのシステムに触るものでないとあまりにおかしい
これなら試合の状況に応じて重責を使うのか使わないのかをサバ側が戦略として判断することもできて奥深くなると思うんだけど
これならじ
これを運営に見せてやりたい。今のキラーはこんなにも大変なんだってことを。
12:52ジェネが黄色くなったの見て負傷取ってかつぐ判断
13:44ジェネ圧かけてきてだいぶ温まってるのに蹴らずに救助させない判断
俺はここを評価したい。
カロリー高すぎる試合
こんなの連続でやってられないw
かなり見応えのあるマッチでドキドキでした🥹
ましろさんも相当うまいけど、鯖のレベルも高すぎー!