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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ゆっくり解説
RTAで好記録、高記録、新記録を出すためだけに死ぬ気で乱数を見つけ出す、
それがRTAの面白い所
ライコウステップほんと好き
み な さ ん ご ぞ ん じ
ライコウステップ
レベル上げの方法クッソワロタww
ばすたぁやん
ポケモンじゃなくてバケモンやんけ。
ライコウチャート本当好き
30分の1秒を2Fと考えれば行けんくない気がしてくる、それ以外が無理やけど
準伝でRTA無双するのは剣盾のDLCスイクンを思い出すね
ばすたぁさんまたRiJ出て欲しいな…
コレが出来ると他に何が出来るのか気になるな
ドラムとかめっちゃ向いてたりするのかな
HGSSは基本2F単位の乱数調整だから、猶予1Fのエメループよりはマシという風潮
にしてもライコウ捕まえるまでの行動が全部予定調和になるようにチャートを組むのは化物
RTAだとソフトリセットしてライコウを捕まえる時だけ乱数調整するって出来ないから冒険開始時からライコウ捕獲時に目標シードになるよう逆算して行動するしかないのか
じん……りき??笑
初手から何言ってるのかわけわからんかったわw
人間じゃねぇ
Real Time Attack改め
Real TAS Attackやないかい
研究され過ぎて乱数調整確率されてるの草
ラ イ コ ウ ス テ ッ プ
もはやこわい
any%プレイヤー…
調査どうやったんだよ…
操作固定系の人力乱数調整するバケモノ走者好き好き大好き
ダイマだけどこれ系で1番好きなのは初代ゼルダの世界記録
お前ら人間じゃねぇ!!!
ライコウチャートで動画上げられてる方見たのですがシント産シンオウ3竜RTAとかオリジナル構築でエンテイRTAもやられててタマゲタケぇ…
乱数できない立場にとって、現実離れしている。ひきゃくとワニノコに頼るか
HG SSは乱数調整のイメージ強い俺もこの作品で6Vメタモンゲットした
ばすたぁはDSポケモンRTA界で飛び抜けたバケモノすぎて怖い
めざ地個体です/が可愛くて笑った
でも内容は人間卒業してて笑えない😂
RTA in Japan(色んな作品のRTAを走るリアイベ)でライコウチャート一発完走したのは未だに強烈に印象に残ってますね・・・
HGSSを超えるポケモン神作はいつ出る??
すまん日本語しかわからない
今の子ってHGSS知ってるのかな?
ばけものかな?
人それを、状況再現と言う
めざめるパワー地面か
氷や草なら分かるが「地面」を粘る意味が分からない
猛者達の行動が異次元過ぎる😅
ライコウの個体生成のタイミングって突然焼けた塔だったと思うけどそこまでの消費数調整してるの?それとも2つ目のバッジ時点で決められる何かがあるのかな?