新ルールで”ぶっ壊れ”特性が追加された新メガシンカたち全員が対談したら格差がヤバすぎた…【ポケモンチャンピオンズ】

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#ポケモン #ポケチャン #pokemonchampions #ポケモン解説

37 comments
  1. 冗談抜きでムクホのあまのじゃくはなにか間違って設定されたんじゃって少しするけどインファしか対象がないならまぁ…とはなるのか

    チリーンは怒っていいと思うよ

  2. カエンジシくん
    後に来るであろうコライドンと相性良くね?
    コライドンの苦手なカミにカエンジシが強いから電磁波さえなければコライドン構築の目の上のたんこぶだったカミに一泡吹かせられる

  3. カエンジシから大地の力が没収された理由、ワイルドゾーン17とかいうサファリパークで苦い思いをした人が没収した説

  4. メガカラマネロは変化技が使えるチョッキ持ちみたいな感じだから、案外メガ同時選出しやすい、みたいな利点があるかもしれない。(机上論)
    物理寄りの相手ならメガ温存・トリルor様子見の守る→筋トレ→後続メガエースに託す
    特殊寄りの相手ならメガ進化・トリルor様子見の守る→筋トレ→後続メガ出来ず撃沈
    …みたいな

  5. カラマネロは高めのDと補助技でそこそやれると思う

    あとムクホークのS110は突出して早いという訳ではないのは注意ポイントである

  6. カラマネロはZAで追加されてた、たこがためが没収されてたのも個人的にはがっかり。

    たこがためで有利な相手を捕縛して、ばかぢからなら、他のメガシンカと差別化もできたのになぁ、と。

  7. ムクホークはねメガしたらストーンエッジを等倍で受けれるんだよ。あとS110が偉いね。
    ガブのスカーフ検定もできる。とんぼもあるしはねやすめは正直なくても良かった気がする先制羽休めで相手のロトムの10万ボルト受けてブレバの反動で落ちないようにして倒すっていうのもできる

  8. 壁とインファだけで雨ラグラージのウェーブタックルを余裕耐えしてた時にはもはや怖かったぞ、今日からお前の名前はインファだ。分かったら返事をしな!

  9. メガムクホとメガカラマ比べてカラマネロが残念特性って言われはするけど

    ムクホークの特徴は
    ○素の威嚇に加えてインファでBD双方の耐久が盛れる
    ○羽休めで回復ができるため持久戦ができる
    △インファゆえ火力を増やせるわけではない
    △霊にはインファを通せないため積めなくなる
    ◎メガによる耐久アタッカーと捨て身などの破壊力特化型、命がけの1-1交換という3種類の対策を相手に強要できる

    カラマネロの特徴は
    ○馬鹿力で攻撃力も盛ることができるため無双を狙いやすい
    ○メガでDが大きく上がる
    ○馬鹿力無効の霊に対して一致悪技という回答がある
    ○悪タイプゆえ悪戯心に邪魔されない
    ○ひっくり返すを筆頭にクセも旨味も強い補助技を扱える
    △D補正を盛る手段がない
    △回復ソースが無い
    ○メガ前後で特性が変わらないということは場面次第では他のポケモンにメガシンカを譲りながらも本筋の馬鹿力アタッカーの動きが成立できる(メガ2枚の選出を強要される際に行動の制約が少ない、構築段階からの自由度も上がる)

    と、強みが色々違うので個人的にはあまり比較する対象にないと思っている
    タイプもかなり違うし…

  10. ハバタクカミとアカツキガチグマとヘイラッシャとパオジアンとディンルーとオーガポンとウーラオスがサーフゴーに連れて来られたメガムクホークとメガライチュウXとYとメガリザードンXとYとメガスターミーとメガラグラージとメガメタグロスとメガクチートとメガスコヴィランと戦っていたらどうなるでしょうか?

  11. キラースピンの没収はひどくないか?ロズレイドもハリーマンも公式から許されなかった

  12. ムクホのあまのじゃくはぱっと見ハァ?てなったがそういやこいつインファイト持ってたこと思い出したら鳥肌立った。

  13. ズルズキンは捨て台詞没収されたのが残念だな
    2連威嚇からの捨て台詞やりたかったわ

  14. ムクホークくんさぁ、もっとあったでしょう、ほら、自信過剰とかおかわり威嚇とか、カラマネロの採用理由が減っちゃったじゃん…

  15. とぐろのせいで膝芸人じゃないからシビルドンかなりうざい
    あとライチュウyはカイリューで封殺できるからカモ

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