メタルコアバリア連打、それはエアームドの悲願。 そんな解釈をしているのは私だけかもしれませんが。
ニャイキングでメタルコアバリアを拾ってくる動きが「こども部屋」で安定するようになり、堅い守りに磨きがかかりました。
【動画でよく使うBGM(自作です)】
#ポケポケ #デッキ #エアームド
うぽつ
誰にも思いつけないようなデッキを高頻度で生み出せるのまじで尊敬です。不躾ながら質問させていただくんですが、普段デッキを作る時にどういう思考回路というか意識をしていますか?
メタルコアバリア、メガヤミラミメタすぎて流石に笑った
この人のアグロデッキ回ぐぅ好き。センスが相変わらず尖りすぎてる
「バリアは2回しか使えないから次こうげきできるからね〜」「残念でした〜実は何回も使えるんです〜」というこどもの後出し感がスゴイ(褒め言葉)
相変わらず曲がいいですねd('∀'*)
一戦目の相手みたいな、相手のターン中は復帰待ちの状態になるやつ嫌い
Comments are closed.
うぽつ
誰にも思いつけないようなデッキを高頻度で生み出せるのまじで尊敬です。
不躾ながら質問させていただくんですが、普段デッキを作る時にどういう思考回路というか意識をしていますか?
メタルコアバリア、メガヤミラミメタすぎて流石に笑った
この人のアグロデッキ回ぐぅ好き。
センスが相変わらず尖りすぎてる
「バリアは2回しか使えないから次こうげきできるからね〜」
「残念でした〜実は何回も使えるんです〜」
というこどもの後出し感がスゴイ(褒め言葉)
相変わらず曲がいいですねd('∀'*)
一戦目の相手みたいな、相手のターン中は復帰待ちの状態になるやつ嫌い