初代のじごくぐるまは、何故か技名と「!」の間に謎の空白が有る事くらいしか特筆すべき点は無いと考えておりましたが、まさかこういう活用法が有るとは……持久戦になりがちでPPが欲しい・かつ急所率が高い初代ならではですね
まさこはキッスが無くても相手はキッスを意識した立ち回りにならざるをえないという。30年近く経っても色々開拓される環境なのが面白いですね。
ポケモン大吟醸さんこんばんは_(._.)_ルージュラ懐かしいです。まさかじごくくるまにこんな使い方があったとは驚きです。眠る+じごくくるまのコンボ技😊👍
そして地獄ぐるまルージュラがメジャーになるとそれを読んでカウンターラッキーが出てくる世界線とかありそう
こんにちは、😁応援しております。
素晴らしい!
30年近く経ってるゲームで新たなルージュラを考察する大吟醸さんすごいわ。
これは大吟醸してますわ
4:37 外すんかい😂
反動がある分、ねむるが必須な所がデメリットと考えるか、迷っていた枠が固定されるのがメリットと考えるか。
30年同じゲームをこんなにも楽しめる事をありがたいと感じるのか。
いくら何でも、ルージュラに地獄車や暴れるを覚えさせる意味や理由が出てくるなんて、思いもしなかったなんてレベルを遥かに超えてますねw 初代の環境がこんなにまで発展しているとは!
実際に対戦で使ってるところを見てみたい
あばれるルージュラは聞いたことありましたがじこくぐるま採用とは驚きました!PP40もあったんですね…知りませんでした😮
じづらの インパクトは ばつぐんだ!
初代のじごくぐるまは、
何故か技名と「!」の間に謎の空白が有る事くらいしか特筆すべき点は無いと考えておりましたが、
まさかこういう活用法が有るとは……
持久戦になりがちでPPが欲しい・かつ急所率が高い初代ならではですね
この時代はこれとサワムラーの専用技以外まともな格闘技がなかった事実。
ルージュラが地獄車してるの想像したわw
SV、チャンピオンズでも救われなかったのかじごくぐるま…
初代に限らず各世代で環境考察が続けられてるの、ポケモンの懐の深さだよなぁ
地獄車しながら悪魔のキッスされる
攻略本に書いてあったからミュウツーの格闘技として使ってたわ。ケンタロスとかに刺さる気がしたけど実際等倍サイキネとどっちが良かったんだろ