レレジギガガガガガガガガ
今回はシンオウ地方の最強の手持ちになったジムリーダーを格付けしていきました
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ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
色々言われがちなBDSPだけど
ここまで高難易度に振り切ってるならもはや作品として1つの個性になっててそこは好感が持てる
ボスゴドラのもろはのずつきワンウエポン好き。絶対いしあたまを活かしてやろうというこだわりを感じる。
シロナの平均がレベル85とかだしな…
しかも性格、個体値、努力値、技構成、持ち物がガチだからな…
キッサキはジムで苦しめられる(ダブルミーニング)
バトルの戦いごたえが増したのはリメイク(笑)の唯一の良いところだな…シロナさんとか強すぎて楽しかった
やはり次の高難度ポケモンに必要なのはプレイヤーの行動を読んで交代するとか対戦勢の動きを模したAIかなぁ。
BDSP未プレイで攻略記事も読んだことなかったけどプラチナの強化後と比べても遥かにグレードアップしてますね・・・
スズナさん影分身で受けをなんとかしてる説
太陽神キマワリを全力で活かそうとした結果ソラビ砲台になっとる…
どの時代にも言えるがその相手と本気で戦えるのは好き
動画内ではスルーされているが、デンジのサンダースはリフレクターを覚えているが、本来は初代かピカブイしか覚えられないという
最近BDSPポチったから助かる
デンジのオクタンは元々「でんきのエキスパートならじめんぶつければ楽勝」を咎める役割もあるから、強化版でペリッパーによるかみなり(+ぼうふう)を必中化させたりじめんに抜群とれる一致みずを使えるポケモンをチョイスするのはとても合理的
シンオウジムリーダー最強の名はそこも考えられているのかも
他のジムリーダーの強化後切り札は進化後とか据え置きなのに、切り札まで変わってるデンジさぁ……
スズナかな…
ルージュラの上を取れなくて天使と悪魔のキッスで混乱したり眠ったりでとにかくストレスマックス。
後は大体どうにでもなるんですが…
BDSPはいっそのことジムリーダーも高難易度化してリメイクでよかったと思う
追加ポケ1匹ずつくらい入れて
地下通路という救済措置もあるし
動画で言われていた付け入る隙がないと困るぞってレベルでナタネやスズナも大概強すぎるよな、こうやって振り返ったらさ
こういう突き抜けた高難易度は好きよ
BDSPの強化ジムは対策無しでは必ず負けます
・技構成は相性補完や後続のポケモンに継続できる技がある
・持ち物と努力値配分も対戦仕様
スズナちゃんはかわいいねぇ(ア〇セウス感)
まあジムリーダーはタイプ統一しなければならないなんて条件別にないし
ペリッパーは相性補完、天候始動に加えてすぐ近隣に生息する地元のポケモンであるところがかなり唸らされたポイント
スモモは威嚇とタスキさえどうにかすればムクホーク1体でほぼ壊滅させられるのがなぁ…
正直この高難易度もBDSPが駄作な理由の一つだろうね。子供泣くぞまじで。
シンオウのジムリーダーは留守に仕勝ちだからそこを気を付けてほしい
デンジのペリッパーは蜻蛉返りで雨を張り直せるのが抜けてる
強化版は強くて良いんだけど、BDSPは1週目の四天王が対戦知識を前提に組んでたのが印象悪かった。
正直、子どもにクリアさせる気あるの?って思っちゃったからなあ。
努力値振ってあって、持ち物と特性がちゃんとしてて、積み技や害悪戦法まで使ってくる。
バグの多さが…というか旧作と同じバグが存在してることも含めて、手抜きか制作側の自己満にしか思えなかった。
デンジのガチ度がえげつない・・・。
ちょくちょくこだわり系+ワンウエポンのイカレ構成になってるのがいるの好き
最寄りのジムっていい方かなり好き
デンジならやってくるとは思ってた
ナタネのあの髪型ずっと、タスキ付けてると思ってたらメッシュだったんだね
マキシだけ髪型分からねぇ・・・・
ヒョウタは600族使ってるのにトウガンは居ないんだね・・・(メガシンカあったら別なんだろうけど)エアームドが「まきびし」と「ほえる」覚えてたら強いんだけどね。
トウガン正直にCランクでは?ダイゴ戦法じゃないし