ポリゴン問題の時に毎回言われてるけどさぁ!!!!!!!多いからってそれが良い訳じゃねえんだ!!!!!!!解像度に見合ったポリゴン数で、できるだけ少なくてコンパクトな方がデータとしては最高なんだよ!!!!
ue5はNaniteという自動ローポリゴン化システムを筆頭に、フォトリアルなグラフィックスを最適化することに特化したゲームエンジンですつまり、エンジン実装前の生データをハイポリゴンにしても問題ないわけですねむしろ最高クオリティで作ってエンジンに最適化を丸投げした方がいいレベルで
写真を取るやつは別のゲームにあったな
おじさんが銃を乱射するのは嫌だな
LMGだったら、もっとやだ
なぜいきなりノクト!?!😂ノクト負けてしまった……FF15好きとしてちょっと悔しい笑
どっちも面白いけどね!
今更ながらネトフリでヴィバントみてるんだけど、このおっさん見たような…?
ポリゴン問題の時に毎回言われてるけどさぁ!!!!!!!
多いからってそれが良い訳じゃねえんだ!!!!!!!
解像度に見合ったポリゴン数で、できるだけ少なくてコンパクトな方がデータとしては最高なんだよ!!!!
これでノクティスより多いのか…
ue5はNaniteという自動ローポリゴン化システムを筆頭に、フォトリアルなグラフィックスを最適化することに特化したゲームエンジンです
つまり、エンジン実装前の生データをハイポリゴンにしても問題ないわけですね
むしろ最高クオリティで作ってエンジンに最適化を丸投げした方がいいレベルで
ポリゴン数多いから優れてるって訳でもないのよね
むしろ少ない方が手間掛かってるのよ
ただ単にリトポしてないだけかと
むしろ意外とノクティスが少なくて驚いた
最近のVRChatのモデルなんかだと10万ポリ超えなんて当たり前だし
ポリゴンおおいから作り込まれてるわけじゃないおじさんが湧いててくさw
昔エロゲ制作の人が、手抜きだと思われないために、無駄に容量を大きくするって言ってた
飯とか、置き物のポリゴン数が多いことを細部の作り込みって良く言われてるけどなんかな〜
正直ディテールに凝るよりデータ量減らしてゲーム軽くしてくれた方が嬉しい、モンハンとか
690ポリゴンちゃうの!?
ノクト「わりぃやっぱつれぇわ」
(FFXVより格安のゲームのキャラが自分よりポリゴン数多いことへの劣等感)
ゲームとしてはキャラデータ少ない方がプログラムにおいてはいいんだけどな…
まぁノクト君10年前のキャラなんで、流石に時代だよ
でポリゴンて何?
数学の美しさには気づけなさそう