8番出口のおじさんは14万ポリゴン

8番出口のおじさんは14万ポリゴン



ゲームメーカーズ「『8番出口』のおじさんは約14万ポリゴン モデル=清澄白河駅説の真相は?」
https://gamemakers.jp/article/2024_02_14_60602/

VOICEVOX:青山龍星

18 comments
  1. なぜいきなりノクト!?!😂ノクト負けてしまった……FF15好きとしてちょっと悔しい笑
    どっちも面白いけどね!

  2. ポリゴン問題の時に毎回言われてるけどさぁ!!!!!!!
    多いからってそれが良い訳じゃねえんだ!!!!!!!
    解像度に見合ったポリゴン数で、できるだけ少なくてコンパクトな方がデータとしては最高なんだよ!!!!

  3. ue5はNaniteという自動ローポリゴン化システムを筆頭に、フォトリアルなグラフィックスを最適化することに特化したゲームエンジンです
    つまり、エンジン実装前の生データをハイポリゴンにしても問題ないわけですね
    むしろ最高クオリティで作ってエンジンに最適化を丸投げした方がいいレベルで

  4. むしろ意外とノクティスが少なくて驚いた
    最近のVRChatのモデルなんかだと10万ポリ超えなんて当たり前だし

  5. ポリゴンおおいから作り込まれてるわけじゃないおじさんが湧いててくさw

  6. 昔エロゲ制作の人が、手抜きだと思われないために、無駄に容量を大きくするって言ってた

  7. 飯とか、置き物のポリゴン数が多いことを細部の作り込みって良く言われてるけどなんかな〜
    正直ディテールに凝るよりデータ量減らしてゲーム軽くしてくれた方が嬉しい、モンハンとか

  8. ノクト「わりぃやっぱつれぇわ」
    (FFXVより格安のゲームのキャラが自分よりポリゴン数多いことへの劣等感)

  9. ゲームとしてはキャラデータ少ない方がプログラムにおいてはいいんだけどな…

    まぁノクト君10年前のキャラなんで、流石に時代だよ

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